Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Charrette à canon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux Charrette à canon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Charrette à canon
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Charrette à canon Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Charrette à canon
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Charrette à canon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Charrette à canon Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Charrette à canon Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Cochons Royaux Charrette à canon Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Cochons Royaux Charrette à canon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Cochons Royaux Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Charrette à canon
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Cochons Royaux Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Artificière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Cochons Royaux
Charrette à canon
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Artificière Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier
Barbares d'élite Artificière Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Charrette à canon Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Charrette à canon Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Charrette à canon Électro-sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Charrette à canon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Charrette à canon Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Charrette à canon Électro-sorcier
Barbares d'élite Charrette à canon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Charrette à canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Charrette à canon
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Charrette à canon
Méga Chevalier Barbares d'élite Charrette à canon
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Charrette à canon Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu Charrette à canon Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière Boule de feu Charrette à canon
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Charrette à canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Charrette à canon
Charrette à canon Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Charrette à canon Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Charrette à canon
Artificière Boule de feu Charrette à canon
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Charrette à canon
Artificière Boule de feu Sorcier Charrette à canon
Artificière Boule de feu Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Charrette à canon
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Charrette à canon Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
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