Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière Mamie sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Fût à gobelins Mamie sorcière Chevalier d’or Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Barbares d'élite Sorcière Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Fût à gobelins
Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Artificière Chevalier d’or
Fût à gobelins
Chevalier Chauves-Souris Artificière Chevalier d’or
Sorcière
Chevalier
Mamie sorcière
Chevalier
Chevalier d’or
Barbares d'élite Fût à gobelins

Synergies de défense 3 7

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Chevalier d’or
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Chevalier d’or
Barbares d'élite
Mamie sorcière Chevalier d’or
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier
Mamie sorcière
Barbares d'élite Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Chauves-Souris Chevalier Artificière
Artificière Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Chevalier d’or
Sorcière Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière
Chauves-Souris Sorcière Mamie sorcière Chevalier Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière Chevalier d’or
Barbares d'élite Chevalier
Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Artificière Mamie sorcière
Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Sorcière Chevalier d’or
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Chevalier Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Sorcière Chevalier d’or
Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Chauves-Souris Chevalier Artificière Chevalier d’or
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcière Mamie sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Chauves-Souris Barbares d'élite
Artificière Chevalier Chevalier d’or
Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière
Chauves-Souris
Artificière
Artificière Sorcière Mamie sorcière Chevalier d’or
Artificière Mamie sorcière Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Sorcière Mamie sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcière Chevalier d’or
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière Chevalier d’or
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