Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Gang de gobelins Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier

Synergies de défense 1 17

Flèches
Méga Chevalier Barbares Fût à barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins
Artificière Barbares Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Barbares Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Barbares Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Électro-sorcier Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Artificière Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Fût à barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares Fût à barbares Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Fût à barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Barbares
Méga Chevalier Barbares Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Barbares Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Barbares Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gang de gobelins Barbares Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
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