Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Ballon Bourreau Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Pêcheur
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Artificière Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Barbares d'élite Bourreau
La bûche
Gobelins à lances Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Pêcheur
Séisme
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Artificière
Colis royal
Gobelins à lances Gargouilles Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau Pêcheur
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau Pêcheur
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Artificière Ballon Bourreau Pêcheur
Foudre
Barbares d'élite Ballon Bourreau Pêcheur
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gargouilles Artificière Pêcheur Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Gargouilles Artificière Pêcheur

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Artificière Barbares d'élite Ballon
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Artificière Barbares d'élite Ballon Pêcheur
Artificière
Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Gargouilles Barbares d'élite Ballon Pêcheur
Barbares d'élite
Gobelins à lances Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Gargouilles Artificière Barbares d'élite Ballon Bourreau
Ballon
Gobelins à lances Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Pêcheur
Bourreau
Chevaucheur de cochon Ballon
Pêcheur
Gargouilles Artificière Ballon

Synergies de défense 0 5

Gobelins à lances
Gargouilles Artificière
Gargouilles
Gobelins à lances Artificière Pêcheur
Artificière
Gobelins à lances Gargouilles Pêcheur
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Ballon
Bourreau
Pêcheur
Gargouilles Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Artificière Bourreau
Barbares d'élite Gargouilles Artificière Bourreau Pêcheur
Pêcheur Gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Gargouilles Artificière Pêcheur
Artificière Barbares d'élite
Gobelins à lances Gargouilles Artificière Bourreau
Gargouilles Gobelins à lances Artificière Bourreau
Gargouilles Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Gobelins à lances Artificière Pêcheur
Gargouilles Bourreau Gobelins à lances Artificière Pêcheur
Gargouilles Bourreau Gobelins à lances Artificière
Gargouilles Barbares d'élite
Bourreau Gargouilles Artificière
Barbares d'élite
Barbares d'élite Pêcheur
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Bourreau Pêcheur
Gobelins à lances Gargouilles Artificière Barbares d'élite Bourreau Pêcheur
Bourreau Gobelins à lances Gargouilles Artificière Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Gobelins à lances Gargouilles Artificière Barbares d'élite Bourreau Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Barbares d'élite Pêcheur
Artificière Barbares d'élite Bourreau Pêcheur
Gobelins à lances Gargouilles Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Bourreau Pêcheur
Artificière Bourreau Gargouilles
Gobelins à lances Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Pêcheur
Gobelins à lances Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bourreau
Artificière Bourreau
Barbares d'élite Gobelins à lances Gargouilles Artificière Bourreau Pêcheur
Gargouilles Bourreau Artificière Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bourreau Pêcheur
Artificière
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Gobelins à lances Gargouilles
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Pêcheur
Gargouilles Barbares d'élite Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Bourreau
Artificière Barbares d'élite Bourreau Pêcheur
Gargouilles Artificière Pêcheur
Artificière Barbares d'élite Pêcheur
Gobelins à lances Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Gargouilles Pêcheur
Artificière Bourreau Pêcheur
Artificière
Gargouilles
Pêcheur
Artificière Bourreau
Pêcheur
Artificière Bourreau Pêcheur
Pêcheur
Artificière Pêcheur
Barbares d'élite Artificière Bourreau
Gargouilles Artificière
Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Gargouilles
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
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