Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Pêcheur
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon Pêcheur
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon Pêcheur
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Ballon Pêcheur
Foudre
Sorcier Ballon Pêcheur
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Armée de squelettes Pêcheur Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Séisme Armée de squelettes Pêcheur

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Séisme Ballon Pêcheur
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Ballon
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme Foudre Sorcier Ballon
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon
Armée de squelettes
Ballon
Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Sorcier Pêcheur
Foudre
Chevaucheur de cochon
Pêcheur
Artificière Ballon

Synergies de défense 0 4

Artificière
Séisme Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Artificière
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Ballon
Foudre
Pêcheur
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Artificière Sorcier
Armée de squelettes Artificière Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur Foudre
Armée de squelettes Artificière Pêcheur
Foudre Artificière Séisme Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Séisme
Foudre Artificière Sorcier
Séisme Foudre
Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Artificière Pêcheur
Armée de squelettes Artificière Séisme Sorcier Pêcheur
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Séisme Sorcier Foudre
Sorcier Armée de squelettes Artificière Séisme
Armée de squelettes
Armée de squelettes Foudre Pêcheur
Sorcier Artificière Armée de squelettes Pêcheur
Artificière Sorcier Armée de squelettes Pêcheur
Séisme Sorcier Artificière Pêcheur
Pêcheur
Sorcier Armée de squelettes Artificière Séisme Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pêcheur
Artificière Sorcier Foudre Pêcheur
Armée de squelettes Foudre Pêcheur
Armée de squelettes Foudre Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Pêcheur
Foudre Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Foudre Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Foudre Pêcheur
Artificière Séisme Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Artificière
Artificière Pêcheur
Séisme Foudre
Séisme Foudre Artificière
Sorcier Artificière Séisme
Artificière Sorcier
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Artificière Sorcier Foudre
Artificière Sorcier Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Artificière Foudre Séisme Sorcier Pêcheur
Foudre Artificière Sorcier
Séisme Foudre Artificière Pêcheur
Séisme Foudre Artificière Pêcheur
Séisme Foudre Artificière Pêcheur
Séisme Foudre Artificière Sorcier
Séisme Foudre Artificière Sorcier
Foudre Séisme
Foudre Pêcheur
Foudre Artificière Séisme Sorcier Pêcheur
Foudre Artificière Séisme Sorcier
Foudre Séisme
Foudre Sorcier
Foudre Pêcheur
Séisme Foudre
Artificière Séisme Sorcier
Pêcheur
Artificière Séisme Sorcier Foudre Pêcheur
Foudre Sorcier Pêcheur
Foudre Artificière Pêcheur
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière Sorcier
Foudre
Foudre Séisme Sorcier
Foudre Artificière
Artificière Séisme Sorcier Foudre
Séisme Foudre Armée de squelettes
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière Sorcier
Artificière Séisme Sorcier Foudre
Foudre
Artificière
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh