Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers
Électrocution
Chauves-Souris Archers Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Archers Artificière
Séisme
Archers Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Archers Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Archers Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Archers Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Artificière P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Flèches P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Archers
Artificière
Chauves-Souris Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Chauves-Souris Archers Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Artificière Valkyrie
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies de défense 3 19

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers
Valkyrie Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Artificière Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Flèches Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Archers Artificière Valkyrie P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Archers Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Archers Flèches Artificière
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Archers Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Archers Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Archers Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Archers Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Chauves-Souris Archers Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Artificière Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Archers Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Archers Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Chauves-Souris
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris
Archers Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Chauves-Souris Archers Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers
Archers Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
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