Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocution
Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Golem d'élixir Électrocuteurs Zappy
Séisme
Golem d'élixir Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy
Poison
Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcier Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tornade Bouliste Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Tornade Électrocuteurs Archer Magique Sorcier Électro-Dragon Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Golem d'élixir Tornade Électrocuteurs Archer Magique

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Électrocuteurs Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy
Électrocuteurs
Golem d'élixir Électro-Dragon Bouliste
Sorcier
Tornade Golem d'élixir Zappy
Tornade
Sorcier Archer Magique Zappy Golem d'élixir Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Golem d'élixir Électrocuteurs Tornade Bouliste Archer Magique Zappy
Bouliste
Golem d'élixir Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Tornade Golem d'élixir Électro-Dragon Bouliste
Zappy
Tornade Golem d'élixir Sorcier Électro-Dragon

Synergies de défense 4 5

Golem d'élixir
Électrocuteurs
Tornade Bouliste
Sorcier
Tornade
Tornade
Sorcier Bouliste Archer Magique Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Électrocuteurs Électro-Dragon
Archer Magique
Tornade
Zappy
Tornade Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon
Tornade Bouliste Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon
Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Bouliste
Tornade Bouliste Zappy
Tornade Bouliste Électrocuteurs Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Zappy Tornade
Tornade Électrocuteurs Bouliste Zappy
Électrocuteurs Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électrocuteurs Sorcier Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Zappy Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Bouliste Zappy Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Zappy Électrocuteurs
Tornade Électrocuteurs Bouliste Zappy
Sorcier Zappy Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électrocuteurs Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Sorcier Tornade Électrocuteurs Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Zappy Électrocuteurs Tornade
Sorcier Bouliste Électrocuteurs Électro-Dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Bouliste Zappy
Sorcier Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électrocuteurs Électro-Dragon Bouliste Zappy
Bouliste Électrocuteurs Tornade Zappy
Électrocuteurs Bouliste Zappy
Sorcier Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Zappy Électrocuteurs Bouliste
Électrocuteurs Zappy
Électro-Dragon Électrocuteurs Tornade Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Électro-Dragon Bouliste Zappy
Tornade Bouliste
Bouliste Électrocuteurs Sorcier Zappy
Sorcier Électrocuteurs Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Électro-Dragon Zappy Tornade Bouliste Archer Magique
Bouliste Électrocuteurs Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Électro-Dragon Zappy
Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy
Sorcier Bouliste Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Sorcier Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bouliste Zappy
Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Archer Magique Zappy
Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Zappy
Sorcier Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy
Archer Magique Sorcier Électro-Dragon Bouliste Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Sorcier Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste Zappy
Électro-Dragon
Tornade Sorcier Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy
Tornade Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électro-Dragon Électrocuteurs Sorcier
Bouliste Zappy
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy
Sorcier Bouliste Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Électro-Dragon Archer Magique
Électrocuteurs Sorcier Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Zappy
Sorcier Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Tornade Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électrocuteurs Tornade Bouliste Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Tornade Bouliste Archer Magique Zappy
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