Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Princesse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Clonage Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Clonage Princesse Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Clonage Princesse Zappy
La bûche
Golem d'élixir Clonage Princesse Zappy
Séisme
Golem d'élixir Clonage
Flèches
Chauves-Souris Clonage Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier Clonage Princesse Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Clonage Princesse Zappy
Poison
Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier Clonage Princesse Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Rage Clonage Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Rage Golem d'élixir Clonage Princesse Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Rage Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Golem d'élixir Rage Clonage Zappy
Golem d'élixir
Rage Chauves-Souris Sorcier Miroir Zappy
Sorcier
Golem d'élixir Rage Zappy
Miroir
Golem d'élixir Princesse Zappy
Rage
Golem d'élixir Zappy Chauves-Souris Sorcier
Clonage
Chauves-Souris Zappy
Princesse
Miroir Zappy
Zappy
Rage Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier Miroir Clonage Princesse

Synergies de défense 0 3

Chauves-Souris
Zappy
Golem d'élixir
Sorcier
Miroir
Princesse Zappy
Rage
Clonage
Princesse
Miroir
Zappy
Chauves-Souris Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris
Princesse Zappy
Chauves-Souris
Chauves-Souris Sorcier Princesse
Zappy
Zappy Princesse
Zappy
Chauves-Souris Sorcier Princesse
Chauves-Souris Sorcier Princesse
Zappy Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Zappy Chauves-Souris Princesse
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy Chauves-Souris
Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Princesse
Zappy
Sorcier Chauves-Souris Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Zappy
Sorcier
Chauves-Souris Zappy
Chauves-Souris Zappy
Zappy
Sorcier Chauves-Souris Princesse
Zappy Chauves-Souris
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Zappy Chauves-Souris
Chauves-Souris Sorcier Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Princesse
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Chauves-Souris Princesse
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse
Sorcier
Chauves-Souris Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse
Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Zappy
Chauves-Souris Sorcier Princesse Zappy
Chauves-Souris Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Princesse Zappy
Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Chauves-Souris Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Princesse Zappy
Chauves-Souris Princesse
Princesse Zappy
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