Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Bûcheron Mamie sorcière Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon Little Prince
Électrocution
Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Barbares Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince
Poison
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Barbares Électro-Dragon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Tornade Little Prince Électro-sorcier Barbares Électro-Dragon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Armée de squelettes Tornade Little Prince

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Électro-sorcier Électro-Dragon Little Prince
Barbares
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Little Prince
Foudre
Électro-sorcier
Électrocution
Little Prince
Électrocution Électro-Dragon

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Électro-sorcier Barbares Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Little Prince
Barbares
Électrocution Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Barbares Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince
Électro-Dragon
Électrocution Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Little Prince
Little Prince
Électrocution Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Barbares Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Foudre Électro-sorcier Électrocution Électro-Dragon Little Prince
Foudre Électrocution Barbares Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Barbares Électro-sorcier Little Prince
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Électrocution Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Barbares Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Tornade Électrocution Foudre Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Barbares Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Tornade Barbares Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince
Barbares Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Électro-Dragon Foudre
Barbares Armée de squelettes Électrocution Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre Électrocution Barbares Tornade Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares Foudre Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes
Électrocution Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Barbares Armée de squelettes Tornade
Barbares Armée de squelettes
Barbares Électro-Dragon
Armée de squelettes Foudre Électrocution Barbares Tornade Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Foudre
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocution Tornade Foudre Little Prince
Électrocution Barbares Électro-Dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-Dragon
Foudre Barbares
Électrocution
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon Foudre
Électrocution Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Électrocution Tornade Électro-Dragon
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Électrocution Tornade Électro-Dragon Little Prince
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution Barbares Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Little Prince
Électrocution Tornade Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Tornade Électro-Dragon
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Foudre Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Électrocution Foudre Électro-sorcier Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Foudre
Foudre Électrocution Tornade
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Tornade Foudre Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Électro-Dragon Foudre Électrocution Tornade Électro-sorcier Little Prince
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