Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Mousquetaire Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Barbares Mousquetaire Archer Magique
La bûche
Squelettes Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste Archer Magique
Poison
Barbares Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Archer Magique Barbares Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Bouliste
Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Flèches Archer Magique
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Bouliste
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Mousquetaire Barbares Bouliste Archer Magique
Bouliste
Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 3 8

Squelettes
Mousquetaire Chevalier Bouliste Archer Magique
Flèches
Chevalier Barbares Bouliste
Chevalier
Mousquetaire Archer Magique Squelettes Flèches Bouliste
Barbares
Flèches
Mousquetaire
Squelettes Chevalier Bouliste
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire
Archer Magique
Chevalier Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Mousquetaire Archer Magique
Barbares Squelettes Chevalier Mousquetaire
Barbares Bouliste Squelettes Chevalier Mousquetaire
Barbares Squelettes Chevalier Mousquetaire Bouliste
Flèches Barbares Bouliste
Flèches Bouliste Squelettes Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Flèches Archer Magique
Bouliste Flèches Barbares Mousquetaire Archer Magique
Barbares Squelettes Mousquetaire
Chevalier Squelettes Barbares Mousquetaire Bouliste
Barbares Squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Barbares Bouliste Squelettes Chevalier Mousquetaire
Bouliste Flèches Barbares Archer Magique
Barbares Chevalier
Barbares Bouliste
Barbares Squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire Bouliste
Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Barbares Mousquetaire
Bouliste Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Squelettes Bouliste
Flèches Chevalier Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Barbares Squelettes Chevalier Mousquetaire Bouliste
Bouliste Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Squelettes Chevalier Mousquetaire Bouliste
Flèches Squelettes Mousquetaire Archer Magique
Squelettes Chevalier Barbares Mousquetaire Bouliste
Chevalier Barbares
Squelettes Chevalier Barbares Archer Magique
Squelettes Barbares Mousquetaire
Chevalier Barbares Mousquetaire Bouliste
Flèches Barbares Bouliste
Barbares Bouliste Squelettes Chevalier
Barbares Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Barbares Squelettes Chevalier Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Barbares Mousquetaire Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches
Mousquetaire Bouliste
Flèches Chevalier Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Chevalier Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches
Mousquetaire Bouliste
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Bouliste
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Barbares Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Chevalier Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Bouliste Archer Magique
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