Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Sorcière Électro-géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Fût à barbares Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière Bûcheron
Électrocution
Archers Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Archers Sorcière Bûcheron
La bûche
électro-esprit Archers Sorcière Bûcheron
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
électro-esprit Archers Sorcière
Colis royal
électro-esprit Archers Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Archers Sorcière Bûcheron
Poison
Archers Sorcière
Foudre
Sorcière Bûcheron
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Fût à barbares Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Archers Void Bûcheron Géant Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Fût à barbares Archers Void

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Électro-géant Bûcheron
Archers
Géant Fût à barbares Bûcheron
Géant
Fût à barbares électro-esprit Archers Void Sorcière Bûcheron
Fût à barbares
Géant Archers Électro-géant Bûcheron
Void
Géant Électro-géant
Sorcière
Géant Bûcheron
Électro-géant
électro-esprit Fût à barbares Void Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Archers Géant Fût à barbares Sorcière Électro-géant

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Bûcheron
Archers
Fût à barbares Sorcière Bûcheron
Géant
Fût à barbares
Archers Sorcière Électro-géant Bûcheron
Void
Sorcière
Archers Fût à barbares Bûcheron
Électro-géant
Fût à barbares
Bûcheron
électro-esprit Archers Fût à barbares Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Void
Bûcheron Sorcière
Sorcière Bûcheron Archers Void
Sorcière Bûcheron
Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares électro-esprit Archers Bûcheron
électro-esprit Archers Void Sorcière
électro-esprit Fût à barbares Void Électro-géant
Sorcière Bûcheron
Archers Fût à barbares Bûcheron
Archers Sorcière électro-esprit Fût à barbares Électro-géant Bûcheron
Archers Sorcière
Bûcheron Sorcière
électro-esprit Fût à barbares Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Électro-géant Bûcheron
Sorcière Bûcheron
électro-esprit Archers Fût à barbares Sorcière Bûcheron
Fût à barbares Sorcière électro-esprit Archers Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Archers Fût à barbares Sorcière Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Fût à barbares Void Sorcière Électro-géant
Void Archers Fût à barbares Bûcheron
Bûcheron Sorcière
Bûcheron Fût à barbares
Sorcière Bûcheron
Électro-géant électro-esprit Archers Sorcière
Archers Void Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Void électro-esprit Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Sorcière Bûcheron
Void Électro-géant
Sorcière Bûcheron
Archers Sorcière Électro-géant
Sorcière Électro-géant électro-esprit Archers Fût à barbares Bûcheron
électro-esprit Archers Fût à barbares Sorcière Électro-géant
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fût à barbares
Void Fût à barbares
Fût à barbares Void
Fût à barbares Void
Fût à barbares
Électro-géant électro-esprit Sorcière
Archers Sorcière
Fût à barbares
Void
Void Bûcheron
Void Fût à barbares
Void Archers
Fût à barbares Void
Fût à barbares Void
Fût à barbares
Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares
Fût à barbares
Void Archers Fût à barbares
Fût à barbares Sorcière Électro-géant
Void
Void
Void
Fût à barbares Void
Électro-géant électro-esprit Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Void Fût à barbares Sorcière
Void Sorcière
Void Fût à barbares
Archers Sorcière Électro-géant
électro-esprit Void Sorcière Électro-géant
Void
Void
Void électro-esprit
électro-esprit Archers Fût à barbares Void Sorcière
Archers Sorcière
Fût à barbares
Void Bûcheron
Void Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Sorcière
Void Sorcière
Void Fût à barbares Sorcière Électro-géant
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