Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Voleuse Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Cavabélier
Électrocution
Voleuse Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Voleuse Cavabélier Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Zappy
Boule de feu
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Zappy
Poison
Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Zappy
Roquette
Archer Magique Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fantôme royal Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fantôme royal Mamie sorcière Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Cavabélier Zappy Fantôme royal Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Fantôme royal
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Voleuse
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électro-sorcier
Électrocution Fantôme royal Voleuse Archer Magique Cavabélier Zappy
Archer Magique
Cavabélier Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Fantôme royal Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Archer Magique Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Zappy
Électrocution Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Électro-sorcier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Zappy
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier Mamie sorcière
Voleuse
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électro-sorcier
Électrocution Fantôme royal Voleuse Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Cavabélier
Mamie sorcière
Électrocution Fantôme royal Archer Magique
Cavabélier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy
Zappy Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier Zappy Voleuse Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Zappy
Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électro-sorcier Cavabélier Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy
Zappy
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mamie sorcière Électrocution Fantôme royal Voleuse Archer Magique Cavabélier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Zappy Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Zappy Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Zappy Électro-sorcier
Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Zappy Électro-sorcier Cavabélier
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Fantôme royal Archer Magique
Voleuse Électrocution Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Voleuse Cavabélier Zappy
Mamie sorcière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Zappy Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Voleuse Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Voleuse Cavabélier Zappy
Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution Archer Magique
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fantôme royal Voleuse Zappy
Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Voleuse Archer Magique Zappy
Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Mamie sorcière Électrocution Archer Magique Cavabélier
Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Cavabélier
Électrocution Voleuse Cavabélier
Électro-sorcier Zappy
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy
Électrocution Archer Magique
Voleuse Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Mamie sorcière Archer Magique Zappy
Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Cavabélier Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
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