Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
La bûche
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Voleuse Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sapeurs
Fût à gobelins
Prince ténébreux Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Archer Magique Prince ténébreux
Prince ténébreux
Fût à gobelins Tornade Voleuse Archer Magique
Voleuse
Fût à gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Tornade Prince ténébreux Voleuse

Synergies de défense 1 8

Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Tornade
Archer Magique Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Prince ténébreux
Tornade Voleuse Archer Magique
Voleuse
Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade
Archer Magique
Tornade Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse
Armée de squelettes Tornade Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Tornade Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Tornade Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Tornade Voleuse
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer
Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince ténébreux
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Tornade Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Prince ténébreux
Prince ténébreux Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Voleuse
Tornade
Tornade Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Tornade Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse
Tornade
Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Dragon de l'enfer
Tornade Voleuse Archer Magique
Tornade Voleuse Archer Magique
Tornade Voleuse Archer Magique
Tornade Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Tornade Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Prince ténébreux
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
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