Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Princesse Mamie sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Mamie sorcière
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Princesse Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Mamie sorcière Chevalier d’or Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à gobelins Mamie sorcière
Chevalier
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Flèches Mamie sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Princesse
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Flèches Princesse Chevalier d’or
Princesse
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Princesse
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 4 10

Flèches
Chevalier Tour de l'enfer Mamie sorcière Chevalier d’or
Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Flèches Mamie sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Princesse
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Flèches Princesse
Fût à gobelins
Princesse
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Mamie sorcière Chevalier d’or
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Princesse Chevalier d’or
Chevalier d’or
Flèches Princesse Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Flèches Princesse
Flèches Gang de gobelins Mamie sorcière
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Princesse
Flèches Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Gang de gobelins Mamie sorcière Flèches Chevalier Princesse
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Princesse Chevalier d’or
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or
Flèches Chevalier Princesse Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Chevalier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Flèches Mamie sorcière Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier d’or
Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Chevalier d’or
Flèches Tour de l'enfer Princesse Mamie sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier Chevalier d’or
Flèches Princesse Chevalier d’or
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Mamie sorcière Princesse
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Chevalier d’or
Gang de gobelins
Flèches Chevalier Princesse Chevalier d’or
Flèches Princesse
Chevalier Princesse Chevalier d’or
Flèches Princesse
Princesse Flèches
Flèches Princesse Chevalier d’or
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse Mamie sorcière Chevalier d’or
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Mamie sorcière Princesse
Flèches Princesse Chevalier d’or
Flèches Princesse Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Princesse Mamie sorcière
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Gang de gobelins Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Gang de gobelins Princesse Chevalier d’or
Princesse
Princesse Chevalier d’or
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