Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Bouliste Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Cimetière
Électrocution
Archers Gargouilles Cimetière
Fût à barbares
Archers Cimetière
La bûche
Archers Cimetière
Séisme
Archers Cimetière
Flèches
Archers Gargouilles Cimetière
Colis royal
Archers Gargouilles Bouliste Cimetière
Boule de feu
Archers Gargouilles Bouliste
Poison
Archers Gargouilles Cimetière
Foudre
Bouliste Reine des archers
Roquette
Bouliste Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Gargouilles Géant Bouliste Cimetière Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Cimetière Archers Gargouilles Bouliste
Archers
Électrocution Flèches Géant Bouliste Cimetière
Flèches
Électrocution Géant Cimetière Archers Bouliste
Gargouilles
Géant Électrocution Bouliste Cimetière
Géant
Électrocution Flèches Gargouilles Cimetière Archers Bouliste
Bouliste
Cimetière Électrocution Archers Flèches Gargouilles Géant
Cimetière
Électrocution Flèches Géant Bouliste Archers Gargouilles
Reine des archers

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Archers Flèches Gargouilles Bouliste Reine des archers
Archers
Électrocution Gargouilles Bouliste Reine des archers
Flèches
Électrocution Bouliste
Gargouilles
Électrocution Archers Bouliste
Géant
Bouliste
Électrocution Archers Flèches Gargouilles
Cimetière
Reine des archers
Électrocution Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Gargouilles
Électrocution Gargouilles
Bouliste Archers Gargouilles
Gargouilles Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Électrocution Archers Flèches
Bouliste Électrocution Flèches
Gargouilles Reine des archers
Archers Bouliste
Archers Gargouilles Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Gargouilles Électrocution Archers
Bouliste Électrocution Gargouilles
Bouliste Électrocution Flèches Gargouilles
Électrocution Bouliste
Flèches Gargouilles Bouliste
Flèches Électrocution Archers Gargouilles Bouliste
Électrocution Flèches Archers Gargouilles Bouliste
Bouliste Archers Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Bouliste
Électrocution Archers Flèches Bouliste
Électrocution Gargouilles Bouliste
Bouliste Électrocution
Bouliste
Flèches Électrocution Archers Gargouilles
Archers Gargouilles Bouliste
Électrocution Gargouilles
Gargouilles Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste Reine des archers
Bouliste
Archers Bouliste
Électrocution Archers Gargouilles Bouliste Reine des archers
Flèches Gargouilles Bouliste Électrocution Archers Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Gargouilles
Archers Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches Électrocution
Gargouilles Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Archers Flèches Reine des archers
Bouliste
Flèches Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Gargouilles
Électrocution Archers Flèches Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Gargouilles Bouliste
Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches
Électrocution Gargouilles
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Bouliste
Électrocution Archers Gargouilles
Électrocution Archers Flèches Reine des archers
Flèches
Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches Reine des archers
Reine des archers
Électrocution Gargouilles Bouliste Reine des archers
Électrocution Reine des archers
Électrocution Bouliste Reine des archers
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