Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Mousquetaire
Électrocution
Archers Gargouilles
Fût à barbares
Archers Mousquetaire
La bûche
Archers Mousquetaire
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Mousquetaire P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gargouilles Mousquetaire
Poison
Archers Gargouilles Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Gargouilles Mousquetaire Chevalier d’or P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Archers Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Archers
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Archers Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Mousquetaire
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archers Gargouilles Mousquetaire
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Archers Flèches Mousquetaire
Chevalier d’or

Synergies de défense 2 19

Électrocution
Méga Chevalier Archers Flèches Gargouilles Mousquetaire P.E.K.K.A Chevalier d’or
Archers
Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Chevalier d’or
Gargouilles
Électrocution Archers Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Mousquetaire
Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Gargouilles Mousquetaire
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Archers Gargouilles Mousquetaire
Chevalier d’or
Électrocution Archers Flèches Gargouilles Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Mousquetaire Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Gargouilles Mousquetaire
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Électrocution Archers Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire
Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Archers Gargouilles Électrocution Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Mousquetaire Électrocution Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gargouilles P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire Chevalier d’or
Électrocution Flèches Archers Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire
Méga Chevalier Archers Flèches Gargouilles Mousquetaire P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Mousquetaire Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire
P.E.K.K.A Archers Gargouilles Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Mousquetaire Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Archers Mousquetaire P.E.K.K.A Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Électrocution Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Chevalier d’or
Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Mousquetaire Chevalier d’or
Électrocution Flèches Mousquetaire Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire
Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches
Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Mousquetaire Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier Chevalier d’or
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