Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Électro-Dragon
Électrocution
Archers Artificière
Fût à barbares
Archers Artificière Bourreau
La bûche
Archers Artificière
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Archers Artificière Électro-Dragon Bourreau
Poison
Archers Artificière Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Gel Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Gel Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Tornade Gel Chevalier d’or Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Artificière Tornade Gel

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière
Tornade Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Artificière Gel Électro-Dragon Méga Chevalier
Gel
Tornade
Électro-Dragon
Archers Tornade Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 12

Archers
Artificière Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière
Archers Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Tornade
Bourreau Archers Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Tornade
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Tornade Gel Bourreau
Chevalier d’or
Archers Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Archers Gel Électro-Dragon Bourreau
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade Gel Archers Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade Archers Artificière Gel Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Tornade
Tornade Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Bourreau Artificière Tornade Gel Électro-Dragon Méga Chevalier
Bourreau Archers Artificière Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Gel Électro-Dragon
Bourreau Méga Chevalier Artificière Tornade Gel Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Chevalier
Tornade Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Méga Chevalier Archers Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
Tornade Gel Bourreau Archers Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Archers Artificière Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers
Archers Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Chevalier Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Archers Tornade Gel Électro-Dragon
Archers
Méga Chevalier
Gel Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Tornade
Méga Chevalier Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Bourreau Chevalier d’or
Archers Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Archers Artificière Tornade Gel Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Méga Chevalier Archers Artificière Gel Électro-Dragon Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
Électro-Dragon
Artificière Gel
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau Tornade Gel Électro-Dragon
Archers Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Gel Électro-Dragon Bourreau
Artificière Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Archers Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Artificière Bourreau Chevalier d’or
Artificière Gel Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade Gel
Archers Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Artificière Tornade Gel Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Tornade Chevalier d’or
Archers Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Gel
Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière
Archers Gel Électro-Dragon
Archers Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Gel
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Tornade
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Tornade Gel Chevalier d’or
Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Tornade Gel Bourreau Méga Chevalier Chevalier d’or
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