Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Ballon Prince Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à barbares Ballon Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière Ballon
Électrocution
Archers Sorcière Ballon Prince Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Archers Sorcière Voleuse
La bûche
électro-esprit Archers Sorcière Prince Voleuse
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
électro-esprit Archers Sorcière
Colis royal
électro-esprit Archers Sorcière Ballon Prince Voleuse
Boule de feu
Archers Sorcière Ballon Voleuse
Poison
Archers Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon Prince Voleuse
Roquette
Sorcière Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tornade Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Archers Tornade Voleuse Sorcière Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Fût à barbares Archers Tornade

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ballon Voleuse
Archers
Fût à barbares Ballon Prince Voleuse
Fût à barbares
Ballon Archers Tornade Prince Voleuse
Tornade
Fût à barbares Sorcière Ballon
Sorcière
Tornade Prince Voleuse
Ballon
Fût à barbares électro-esprit Archers Tornade Voleuse
Prince
Archers Fût à barbares Sorcière
Voleuse
électro-esprit Archers Fût à barbares Sorcière Ballon

Synergies de défense 1 11

électro-esprit
Archers
Fût à barbares Tornade Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Archers Tornade Sorcière Prince Voleuse
Tornade
Archers Fût à barbares Sorcière Prince
Sorcière
Archers Fût à barbares Tornade Prince Voleuse
Ballon
Prince
Fût à barbares Tornade Sorcière
Voleuse
Archers Fût à barbares Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares
Sorcière Prince Voleuse
Tornade Sorcière Prince Archers Voleuse
Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares Tornade Prince
Fût à barbares Tornade électro-esprit Archers Voleuse
Tornade électro-esprit Archers Sorcière
électro-esprit Fût à barbares Voleuse
Sorcière Tornade Prince
Tornade Archers Fût à barbares Prince Voleuse
Archers Sorcière électro-esprit Fût à barbares Tornade Voleuse
Archers Tornade Sorcière
Prince Sorcière Voleuse
électro-esprit Fût à barbares Tornade Sorcière Prince
Prince Voleuse
Tornade Prince Voleuse
Tornade Sorcière Prince
électro-esprit Archers Fût à barbares Tornade Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares Tornade Sorcière électro-esprit Archers Voleuse
Tornade Prince
électro-esprit Archers Fût à barbares Sorcière Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fût à barbares Sorcière Prince Voleuse
Voleuse Archers Fût à barbares Prince
Voleuse Sorcière Prince
Prince Fût à barbares Tornade Voleuse
Sorcière Prince Voleuse
électro-esprit Archers Tornade Sorcière
Prince Archers Sorcière Voleuse
Prince
électro-esprit Fût à barbares Tornade Sorcière Prince Voleuse
Sorcière
Sorcière Prince
Tornade Prince
Prince Sorcière Voleuse
Archers Sorcière
Sorcière électro-esprit Archers Fût à barbares Tornade Prince
électro-esprit Archers Fût à barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Tornade Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Prince
Fût à barbares
électro-esprit Tornade Sorcière
Archers Tornade Sorcière
Fût à barbares Tornade
Tornade Voleuse
Tornade Prince
Fût à barbares Tornade Prince Voleuse
Archers Tornade
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Prince
Fût à barbares Sorcière Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Tornade
Archers Fût à barbares Prince Voleuse
Fût à barbares Tornade Sorcière
Prince
Tornade
Tornade Prince
Fût à barbares
Tornade électro-esprit Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Tornade Sorcière Voleuse
Tornade Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares Tornade Voleuse
Archers Tornade Sorcière
électro-esprit Sorcière
Voleuse
électro-esprit
Prince
électro-esprit Archers Fût à barbares Sorcière Prince Voleuse
Archers Tornade Sorcière
Fût à barbares
Prince
Tornade
Prince
électro-esprit Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Fût à barbares Tornade Sorcière Prince Voleuse
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