Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Sapeurs Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Sapeurs Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Sapeurs Prince
Méga Boule de Neige
Sapeurs
Électrocution
Artificière Géant Royal Sapeurs Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sapeurs
La bûche
Artificière Géant Royal Barbares d'élite Sapeurs Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sapeurs
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Sorcier Prince Géant Royal Barbares d'élite Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Sapeurs Artificière Sorcier Prince

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Barbares d'élite Sapeurs Prince Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Foudre Barbares d'élite Sorcier
Barbares d'élite
Artificière Géant Royal Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Artificière Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Foudre
Foudre
Géant Royal Prince
Méga Chevalier
Prince Artificière Barbares d'élite Sorcier Sapeurs

Synergies de défense 0 6

Artificière
Prince Méga Chevalier
Géant Royal
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Prince
Artificière Sorcier
Foudre
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Sorcier
Barbares d'élite Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Prince Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Foudre
Sorcier Méga Chevalier Artificière Prince
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Foudre
Prince Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Prince Barbares d'élite Foudre
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Foudre Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Foudre Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Artificière Prince Foudre
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière
Foudre
Foudre Artificière Prince
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Foudre
Artificière Sorcier Foudre
Foudre Barbares d'élite Prince
Artificière Foudre Sorcier Prince
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière Barbares d'élite
Foudre Artificière
Foudre Artificière Barbares d'élite Prince
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Prince Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Prince Foudre
Foudre
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Foudre
Foudre Sorcier Prince Méga Chevalier
Foudre Artificière
Barbares d'élite Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Foudre
Foudre Prince
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Foudre
Foudre
Artificière Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Prince Méga Chevalier
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