Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Bûcheron
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Poison
Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bûcheron Chevalier d’or Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Chevalier
Bébé dragon Flèches Sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 15

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Bébé dragon
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Chevalier Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Chevalier d’or
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Chevalier Sorcier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bûcheron Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Chevalier Sorcier Bébé dragon Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Sorcier Bébé dragon Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcier Bûcheron Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Chevalier Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Méga Chevalier
Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
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