Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Sorcier Golem Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Cimetière
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Dragon de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Cimetière
La bûche
Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Chevalier Méga gargouille Sorcier Dragon de l'enfer Cimetière
Boule de feu
Méga gargouille Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Méga gargouille Sorcier Cimetière
Foudre
Chevalier Méga gargouille Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga gargouille Golem Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Méga gargouille Void Dragon de l'enfer Sorcier Cimetière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Méga gargouille Void

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Golem Cimetière Chevalier Méga gargouille
Chevalier
Méga gargouille Cimetière Flèches Sorcier
Méga gargouille
Chevalier Golem Flèches Cimetière
Sorcier
Chevalier Golem
Void
Flèches
Golem
Flèches Méga gargouille Sorcier Cimetière
Dragon de l'enfer
Cimetière
Flèches Chevalier Méga gargouille Golem

Synergies de défense 1 5

Flèches
Chevalier Méga gargouille Void
Chevalier
Méga gargouille Flèches Sorcier
Méga gargouille
Chevalier Flèches Sorcier
Sorcier
Chevalier Méga gargouille
Void
Flèches
Golem
Dragon de l'enfer
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Sorcier Void
Dragon de l'enfer Chevalier Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Void Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Méga gargouille
Flèches
Flèches Méga gargouille
Méga gargouille Dragon de l'enfer Flèches Sorcier Void
Flèches Void
Dragon de l'enfer
Chevalier
Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier
Flèches Méga gargouille Dragon de l'enfer Sorcier
Chevalier Sorcier
Sorcier Flèches Méga gargouille
Dragon de l'enfer Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Chevalier
Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Méga gargouille Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void
Void Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier
Chevalier
Chevalier Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier
Chevalier Méga gargouille Void
Chevalier Dragon de l'enfer
Void Chevalier Méga gargouille Dragon de l'enfer
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Méga gargouille
Flèches Void
Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier Méga gargouille Dragon de l'enfer
Flèches Méga gargouille Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Chevalier Void
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Méga gargouille
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Void Sorcier
Void
Void Flèches Chevalier Sorcier
Void Flèches Sorcier
Chevalier Void
Flèches Void
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Void Flèches Méga gargouille Sorcier
Flèches Sorcier
Void
Flèches Sorcier Void
Void
Flèches Void
Flèches Sorcier
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Flèches Void Sorcier
Void Flèches Sorcier
Void Flèches
Flèches Sorcier
Méga gargouille Sorcier Void
Méga gargouille Void
Void Flèches Sorcier
Void Flèches
Flèches Sorcier
Void
Flèches Méga gargouille Sorcier
Flèches
Void Chevalier Méga gargouille Sorcier
Flèches Sorcier
Void Flèches
Méga gargouille
Void
Void
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