Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace Machine Volante Électrocuteurs Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Charrette à canon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem de glace Machine Volante Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Électrocution
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon
Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocuteurs Sorcier Charrette à canon
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Charrette à canon
Séisme
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Flèches
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs
Colis royal
Ésprit de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Charrette à canon
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Charrette à canon
Poison
Machine Volante Électrocuteurs Sorcier
Foudre
Golem de glace Sorcier Charrette à canon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Golem de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Golem de glace Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Golem de glace Void Machine Volante Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Golem de glace Void Machine Volante

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Golem de glace Charrette à canon
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon
Machine Volante
Golem de glace Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Charrette à canon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Golem de glace Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Void Charrette à canon
Électrocuteurs
Golem de glace Machine Volante Chevaucheur de cochon Charrette à canon
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Void
Chevaucheur de cochon
Charrette à canon
Ésprit de feu Golem de glace Machine Volante Chevaucheur de cochon Électrocuteurs

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Golem de glace
Golem de glace
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Charrette à canon
Machine Volante
Golem de glace Électrocuteurs Charrette à canon
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Golem de glace Machine Volante Charrette à canon
Sorcier
Golem de glace Charrette à canon
Void
Charrette à canon
Golem de glace Machine Volante Électrocuteurs Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Golem de glace Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Void
Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon
Ésprit de feu Électrocuteurs Void Charrette à canon
Électrocuteurs Charrette à canon
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Void
Golem de glace Machine Volante Void Charrette à canon
Électrocuteurs
Ésprit de feu Golem de glace Électrocuteurs Charrette à canon
Golem de glace Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Charrette à canon
Machine Volante Électrocuteurs Sorcier
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Charrette à canon
Ésprit de feu Sorcier Électrocuteurs Charrette à canon
Électrocuteurs Charrette à canon
Électrocuteurs
Sorcier Électrocuteurs Charrette à canon
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Charrette à canon
Sorcier Ésprit de feu Golem de glace Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon
Électrocuteurs Charrette à canon
Sorcier Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Électrocuteurs Void Charrette à canon
Void Golem de glace Machine Volante Sorcier Charrette à canon
Électrocuteurs Golem de glace Charrette à canon
Golem de glace Électrocuteurs Charrette à canon
Électrocuteurs Charrette à canon
Ésprit de feu Sorcier Golem de glace Machine Volante Électrocuteurs
Golem de glace Machine Volante Électrocuteurs Void Charrette à canon
Électrocuteurs Charrette à canon
Void Golem de glace Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon
Électrocuteurs
Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon
Void
Charrette à canon Golem de glace Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon
Électrocuteurs Golem de glace Machine Volante Charrette à canon
Golem de glace Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Golem de glace Machine Volante
Void Machine Volante
Machine Volante Void Charrette à canon
Charrette à canon Golem de glace Machine Volante Void
Sorcier Ésprit de feu
Sorcier Ésprit de feu Golem de glace Machine Volante
Ésprit de feu Machine Volante Sorcier
Ésprit de feu Golem de glace Machine Volante Sorcier
Void Machine Volante Sorcier
Ésprit de feu Void
Void Machine Volante Sorcier Charrette à canon
Void Ésprit de feu Machine Volante Sorcier
Machine Volante Ésprit de feu Golem de glace Void Charrette à canon
Machine Volante Void Charrette à canon
Golem de glace Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante Sorcier Charrette à canon
Machine Volante Sorcier Charrette à canon
Void Ésprit de feu Machine Volante Sorcier
Ésprit de feu Machine Volante Sorcier
Void
Sorcier Void
Void
Machine Volante Void Charrette à canon
Golem de glace Ésprit de feu Sorcier
Void Machine Volante Sorcier
Void Machine Volante Sorcier
Void
Ésprit de feu Golem de glace Machine Volante Sorcier
Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Void
Void
Void Sorcier
Void Électrocuteurs
Sorcier
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Void Charrette à canon
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Sorcier
Void Machine Volante Sorcier Charrette à canon
Golem de glace Machine Volante Sorcier
Void
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante Électrocuteurs Void
Void Machine Volante Charrette à canon
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