Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Artificière Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Artificière Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Artificière Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Artificière Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Armée de squelettes Void Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Artificière Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Golem Voleuse
Armée de squelettes
Void
Golem
Sorcière de la nuit Artificière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Golem Électro-sorcier
Électro-sorcier
Golem Voleuse
Sorcière de la nuit
Golem

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière
Squelettes Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Void
Golem
Voleuse
Squelettes Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Artificière Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Squelettes Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Squelettes Void Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Squelettes Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Artificière Void Sorcière de la nuit
Void Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Squelettes Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Artificière Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Squelettes Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Void Voleuse Électro-sorcier
Void Voleuse Électro-sorcier Artificière
Armée de squelettes Voleuse Squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Squelettes Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Void Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Void Électro-sorcier Squelettes Artificière Armée de squelettes Voleuse
Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Void Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Voleuse
Artificière Void Voleuse Électro-sorcier
Void Voleuse
Artificière Void
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Void Artificière Voleuse
Void Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Void Voleuse Électro-sorcier
Void Artificière
Artificière Void Voleuse
Artificière Void Voleuse
Artificière
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Sorcière de la nuit
Void Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière
Void Sorcière de la nuit
Void
Void
Void
Artificière
Artificière Void Voleuse Électro-sorcier
Void Voleuse
Void Artificière Voleuse
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Artificière Void
Void Sorcière de la nuit
Void Voleuse Sorcière de la nuit
Void Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Armée de squelettes Void Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier
Void Artificière Électro-sorcier
Artificière
Void
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Void Électro-sorcier
Void Artificière Voleuse Électro-sorcier
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