Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Fournaise Sorcier Trois mousquetaires Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fournaise Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Prince ténébreux Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Trois mousquetaires Prince ténébreux Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fournaise Trois mousquetaires Molosse de lave
Électrocution
Gobelins à lances Fournaise Trois mousquetaires Prince ténébreux Molosse de lave
Fût à barbares
Gobelins à lances Fournaise Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Gobelins à lances Fournaise Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Gobelins à lances Fournaise
Flèches
Gobelins à lances Fournaise Molosse de lave
Colis royal
Gobelins à lances Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur Molosse de lave
Boule de feu
Fournaise Sorcier Trois mousquetaires Chasseur Molosse de lave
Poison
Gobelins à lances Fournaise Sorcier Trois mousquetaires Chasseur Molosse de lave
Foudre
Fournaise Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Roquette
Fournaise Sorcier Trois mousquetaires Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Prince ténébreux Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Trois mousquetaires Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Void Fournaise Prince ténébreux Chasseur Sorcier Molosse de lave Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Void Fournaise Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fournaise Prince ténébreux
Fournaise
Gobelins à lances Prince ténébreux Molosse de lave
Sorcier
Prince ténébreux
Trois mousquetaires
Prince ténébreux
Void
Molosse de lave
Prince ténébreux
Gobelins à lances Fournaise Sorcier Trois mousquetaires
Chasseur
Molosse de lave
Fournaise Void

Synergies de défense 0 4

Gobelins à lances
Prince ténébreux
Fournaise
Prince ténébreux
Sorcier
Prince ténébreux
Trois mousquetaires
Void
Prince ténébreux
Gobelins à lances Fournaise Sorcier Chasseur
Chasseur
Prince ténébreux
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier Void
Chasseur Fournaise Trois mousquetaires Prince ténébreux
Fournaise Trois mousquetaires Chasseur Void Prince ténébreux
Trois mousquetaires Chasseur Fournaise Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gobelins à lances Fournaise Prince ténébreux Chasseur
Fournaise Trois mousquetaires Chasseur Gobelins à lances Sorcier Void
Void
Trois mousquetaires Chasseur Fournaise
Gobelins à lances Prince ténébreux Chasseur
Gobelins à lances Fournaise Sorcier Prince ténébreux Chasseur
Trois mousquetaires Chasseur Gobelins à lances Fournaise Sorcier
Fournaise Chasseur Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux
Sorcier Trois mousquetaires Fournaise Prince ténébreux Chasseur
Fournaise Trois mousquetaires Chasseur
Fournaise Trois mousquetaires Chasseur
Sorcier Trois mousquetaires Fournaise Prince ténébreux Chasseur
Gobelins à lances Fournaise Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Fournaise Sorcier Chasseur Gobelins à lances Prince ténébreux
Trois mousquetaires Chasseur
Sorcier Prince ténébreux Gobelins à lances Fournaise Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Fournaise Void Prince ténébreux
Void Sorcier Chasseur
Gobelins à lances Fournaise Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux Chasseur
Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Fournaise Sorcier Trois mousquetaires Chasseur
Prince ténébreux Gobelins à lances Fournaise Void Chasseur
Prince ténébreux Chasseur
Void Gobelins à lances Prince ténébreux
Trois mousquetaires
Prince ténébreux Chasseur
Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Sorcier Trois mousquetaires Chasseur
Sorcier Fournaise Trois mousquetaires
Gobelins à lances Fournaise Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Sorcier Prince ténébreux Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void
Void
Void Prince ténébreux
Sorcier Fournaise Prince ténébreux
Sorcier Gobelins à lances Fournaise Chasseur
Fournaise Sorcier
Sorcier Chasseur
Void Sorcier
Trois mousquetaires Void
Void Sorcier Prince ténébreux
Void Sorcier
Trois mousquetaires Void Chasseur
Void
Fournaise
Gobelins à lances Fournaise Sorcier Trois mousquetaires Chasseur
Fournaise Sorcier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Void Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Sorcier
Void
Sorcier Void
Void
Void
Fournaise Sorcier Prince ténébreux Chasseur
Void Sorcier Chasseur
Void Sorcier
Void
Fournaise Sorcier Chasseur
Sorcier Void
Void
Void Sorcier Chasseur
Void
Sorcier
Gobelins à lances Void Prince ténébreux
Sorcier Trois mousquetaires Chasseur
Void Sorcier Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Sorcier
Void
Trois mousquetaires Prince ténébreux
Void
Void Prince ténébreux
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh