Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Prince Bourreau Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Prince Princesse
Fût à barbares
Prince ténébreux Sorcière Bourreau Princesse
La bûche
Prince ténébreux Sorcière Prince Princesse
Séisme
Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Prince Bourreau Princesse
Boule de feu
Sorcière Bourreau Princesse
Poison
Chauves-Souris Sorcière Bourreau Princesse
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Prince Bourreau
Roquette
Sorcière Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Prince ténébreux Prince Bourreau Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Void Princesse Prince ténébreux Sorcière Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Void Princesse

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Prince ténébreux Prince
Miroir
Princesse
Void
Prince ténébreux
Prince Chauves-Souris Sorcière Bourreau Princesse
Sorcière
Prince ténébreux Prince
Prince
Prince ténébreux Chauves-Souris Sorcière Princesse
Bourreau
Prince ténébreux
Princesse
Miroir Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Prince ténébreux Prince
Miroir
Bourreau Princesse
Void
Prince ténébreux
Chauves-Souris Sorcière Prince Bourreau Princesse
Sorcière
Prince ténébreux Prince
Prince
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Bourreau
Miroir Prince ténébreux Prince
Princesse
Miroir Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bourreau
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Prince Bourreau
Sorcière Prince Chauves-Souris Void Prince ténébreux Bourreau
Sorcière Prince Chauves-Souris Prince ténébreux
Prince ténébreux Prince Princesse
Chauves-Souris Prince ténébreux Bourreau
Chauves-Souris Void Sorcière Bourreau Princesse
Void
Sorcière Prince Princesse
Prince ténébreux Prince
Chauves-Souris Sorcière Bourreau Prince ténébreux Princesse
Bourreau Chauves-Souris Sorcière Princesse
Prince Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière
Bourreau Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Prince Princesse
Prince
Prince
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Prince Bourreau
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Prince Bourreau
Sorcière Bourreau Chauves-Souris Prince ténébreux Princesse
Prince
Prince ténébreux Chauves-Souris Sorcière Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Prince ténébreux Sorcière Prince
Void Prince Bourreau
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Prince
Prince ténébreux Prince Chauves-Souris
Prince ténébreux Sorcière Prince Bourreau
Bourreau Chauves-Souris Sorcière Princesse
Prince ténébreux Prince Chauves-Souris Void Sorcière
Prince ténébreux Prince
Void Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Prince
Sorcière
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Prince
Void Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Princesse
Sorcière Chauves-Souris Prince ténébreux Prince Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Prince ténébreux Sorcière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Princesse
Void Bourreau Princesse
Void
Void Prince ténébreux Prince
Bourreau Prince ténébreux
Bourreau Chauves-Souris Sorcière Princesse
Sorcière Bourreau Princesse
Bourreau Princesse
Void
Chauves-Souris Void Prince
Void Prince ténébreux Prince Princesse
Void Bourreau Princesse
Void Bourreau Princesse
Void Princesse
Princesse Prince
Sorcière Bourreau Princesse
Bourreau Princesse
Chauves-Souris
Void Prince ténébreux Prince Bourreau Princesse
Sorcière Princesse
Void Prince
Void Princesse
Void Prince
Void
Prince ténébreux Sorcière Bourreau Princesse
Sorcière
Void Sorcière Bourreau Princesse
Void Sorcière Prince Princesse
Void
Chauves-Souris Sorcière Bourreau Princesse
Chauves-Souris Void Sorcière
Void
Void
Void Princesse
Prince
Princesse
Chauves-Souris Void Prince ténébreux Sorcière Prince Princesse
Sorcière Bourreau Princesse
Void Prince ténébreux Prince Bourreau Princesse
Bourreau Princesse
Void
Prince ténébreux Prince Bourreau
Chauves-Souris Sorcière Princesse
Chauves-Souris Void Sorcière Bourreau Princesse
Void Prince ténébreux Sorcière Prince Bourreau Princesse
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