Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Squelette géant Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Gargouilles Archer Magique
Foudre
Valkyrie Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Valkyrie Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Tornade Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gargouilles Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Gargouilles Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Valkyrie Squelette géant
Valkyrie
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Gargouilles Tornade Squelette géant Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Tornade Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
Tornade
Archer Magique Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 2 10

Ésprit de feu
Valkyrie Tornade Squelette géant Chevalier d’or
Gargouilles
Valkyrie Squelette géant Chevalier d’or
Valkyrie
Gargouilles Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Tornade
Archer Magique Ésprit de feu Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Gargouilles Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Valkyrie Squelette géant
Chevalier d’or
Ésprit de feu Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles Valkyrie
Tornade Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Squelette géant
Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Tornade Squelette géant
Tornade Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Archer Magique
Gargouilles Tornade Ésprit de feu Archer Magique
Valkyrie Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles Tornade
Tornade Ésprit de feu Valkyrie Squelette géant
Gargouilles Valkyrie Tornade Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Squelette géant
Ésprit de feu Valkyrie Gargouilles Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade
Gargouilles Valkyrie Tornade
Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Tornade Ésprit de feu Gargouilles Squelette géant Archer Magique
Tornade
Valkyrie Ésprit de feu Gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Archer Magique
Squelette géant Gargouilles Valkyrie Chevalier d’or
Valkyrie Squelette géant Tornade
Squelette géant Valkyrie
Ésprit de feu Gargouilles Tornade Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Valkyrie
Squelette géant Gargouilles Valkyrie Tornade Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Squelette géant Chevalier d’or
Valkyrie Tornade Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Chevalier d’or
Valkyrie Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Tornade Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles Valkyrie Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Squelette géant Chevalier d’or
Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Squelette géant Archer Magique
Valkyrie Squelette géant
Ésprit de feu Valkyrie Archer Magique
Ésprit de feu Gargouilles Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Tornade Chevalier d’or
Ésprit de feu Gargouilles Tornade
Valkyrie Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Tornade
Gargouilles
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Valkyrie Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles Squelette géant Archer Magique
Tornade
Tornade
Tornade Ésprit de feu Valkyrie Archer Magique
Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Gargouilles
Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Ésprit de feu Gargouilles Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelette géant
Gargouilles Tornade Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Archer Magique
Tornade Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
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