Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière Little Prince
Électrocution
Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Little Prince
La bûche
Sorcière Little Prince
Séisme
Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière Little Prince
Colis royal
Sorcier Sorcière Little Prince
Boule de feu
Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Little Prince
Poison
Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Little Prince
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Little Prince
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Rage Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Tornade Little Prince Sorcier Sorcière Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Tornade Little Prince

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Tornade Rage Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Tornade
Rage
Sorcière Sorcier
Tornade
Sorcier Miroir Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Rage Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière
Little Prince

Synergies de défense 2 6

Sorcier
Tornade Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Tornade Méga Chevalier
Rage
Tornade
Sorcier Miroir Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Sorcière
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Miroir Tornade Sorcière
Little Prince
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Sorcière Méga Chevalier
Tornade Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Tornade Sorcier Sorcière Little Prince
Méga Chevalier
Sorcière Tornade
Tornade Méga Chevalier Little Prince
Sorcière Sorcier Tornade Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière
Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Tornade Sorcière
Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tornade Sorcière
Méga Chevalier Sorcier Tornade Sorcière Little Prince
Sorcier Tornade Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Tornade
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Tornade
Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Tornade Little Prince
Méga Chevalier Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Sorcier Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Tornade Sorcière Little Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade
Méga Chevalier
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Méga Chevalier Little Prince
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