Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Mineur Princesse
Électrocution
Archers Fût à gobelins Princesse Zappy
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Princesse Zappy
La bûche
Archers Fût à gobelins Princesse Zappy
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Archers Fût à gobelins Mineur Princesse Zappy
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Princesse Zappy
Poison
Archers Princesse Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Mineur Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Fût à gobelins Tornade Mineur Princesse Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Archers Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Mineur Zappy Archers Princesse
Archers
Électrocution Mineur
Rage
Zappy
Fût à gobelins
Mineur Princesse Zappy
Tornade
Électrocution Zappy Princesse
Mineur
Électrocution Archers Fût à gobelins Zappy
Princesse
Électrocution Fût à gobelins Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Rage Tornade Fût à gobelins Mineur Princesse

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Archers Tornade Mineur Princesse Zappy
Archers
Électrocution Tornade
Rage
Fût à gobelins
Tornade
Zappy Électrocution Archers Princesse Zappy
Mineur
Électrocution
Princesse
Électrocution Tornade
Zappy
Tornade Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Zappy Électrocution
Tornade Zappy Archers
Zappy
Tornade Princesse Zappy
Tornade Électrocution Archers
Tornade Électrocution Archers Princesse
Électrocution Zappy
Zappy Tornade Princesse
Tornade Archers Mineur Zappy
Archers Électrocution Tornade Princesse
Électrocution Archers Tornade Princesse
Zappy Électrocution
Zappy Électrocution Tornade Princesse
Zappy
Tornade Électrocution Zappy
Zappy Tornade
Électrocution Archers Tornade
Électrocution Tornade Archers Princesse
Zappy Tornade
Archers Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Zappy
Électrocution Archers Mineur
Électrocution Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Archers Tornade Princesse
Zappy Archers
Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Tornade
Zappy
Archers Princesse Zappy
Zappy Électrocution Archers Tornade
Électrocution Archers Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Électrocution Tornade Mineur Princesse
Mineur Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Tornade Princesse
Archers Tornade Princesse Zappy
Électrocution Tornade Princesse
Mineur Électrocution Tornade
Tornade Zappy
Mineur Électrocution Tornade Princesse Zappy
Électrocution Archers Tornade Princesse
Mineur Princesse Zappy
Princesse
Princesse Électrocution Zappy
Électrocution Princesse Zappy
Princesse Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Archers Princesse Zappy
Électrocution Tornade Mineur Princesse
Zappy
Tornade Princesse
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Princesse Zappy
Mineur Électrocution Tornade Princesse Zappy
Électrocution Tornade Mineur Princesse Zappy
Mineur Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Archers Tornade Princesse Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Mineur Zappy
Électrocution Princesse Zappy
Zappy
Princesse Zappy
Électrocution Archers Princesse
Électrocution Archers Tornade Princesse
Mineur Princesse Zappy
Électrocution Princesse
Électrocution Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Princesse Zappy
Électrocution Tornade Princesse
Électrocution Tornade Mineur Princesse Zappy
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