Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Prince ténébreux Bourreau Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Séisme
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Zappy
Boule de feu
Bourreau Zappy
Poison
Chauves-Souris Bourreau Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Roquette Tornade Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Tornade Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Roquette Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Tornade Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Chauves-Souris Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Bourreau Zappy Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau Zappy
Bourreau
Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Tornade Chauves-Souris Prince ténébreux
Méga Chevalier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau

Synergies de défense 3 11

Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Tornade Bourreau
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Bourreau Zappy Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Prince ténébreux
Chauves-Souris Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy
Tornade Chauves-Souris Tornade
Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bourreau Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Roquette Tornade Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Bourreau
Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Roquette Tornade Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Tornade Chauves-Souris Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Roquette Tornade Bourreau
Roquette Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Tornade Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Bourreau Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Roquette Prince ténébreux
Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Roquette Tornade Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Prince ténébreux Bourreau
Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade Prince ténébreux Bourreau
Tornade Bourreau Chauves-Souris Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Mini P.E.K.K.A Roquette Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Roquette Prince ténébreux Zappy
Mini P.E.K.K.A Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier
Roquette Bourreau Chauves-Souris Tornade
Mini P.E.K.K.A Roquette Prince ténébreux Zappy Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Roquette Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Prince ténébreux Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Roquette Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier Bourreau Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Roquette Tornade Prince ténébreux Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Zappy
Tornade Bourreau
Roquette Zappy
Roquette Prince ténébreux Zappy
Roquette Bourreau Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Roquette Tornade
Tornade Bourreau Zappy
Tornade Bourreau
Tornade
Roquette Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Roquette Tornade Prince ténébreux Zappy
Roquette Tornade Bourreau
Roquette Bourreau Zappy
Roquette
Zappy
Roquette Bourreau Zappy
Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier
Roquette Tornade Zappy
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Roquette Zappy
Roquette Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier
Roquette Tornade Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Tornade
Roquette Tornade Zappy
Roquette
Tornade Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier
Tornade Bourreau Zappy
Tornade Zappy Méga Chevalier
Roquette Tornade Zappy
Chauves-Souris Tornade Bourreau Zappy
Roquette Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Chauves-Souris Roquette Prince ténébreux
Roquette Tornade Bourreau
Mini P.E.K.K.A Roquette Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Roquette Tornade Zappy
Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Roquette Tornade Zappy
Chauves-Souris Roquette Tornade Bourreau
Roquette Tornade Prince ténébreux Bourreau Zappy Méga Chevalier
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