Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électrocuteurs Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Électrocuteurs Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Machine Volante Charrette à canon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Charrette à canon Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins Machine Volante Électrocuteurs Trois mousquetaires
Électrocution
Gobelins Machine Volante Électrocuteurs Trois mousquetaires Charrette à canon Zappy
Fût à barbares
Gobelins Électrocuteurs Trois mousquetaires Charrette à canon Zappy
La bûche
Gobelins Électrocuteurs Trois mousquetaires Charrette à canon Zappy
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Gobelins Machine Volante Électrocuteurs
Colis royal
Gobelins Machine Volante Électrocuteurs Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Zappy
Boule de feu
Machine Volante Électrocuteurs Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Zappy
Poison
Machine Volante Électrocuteurs Trois mousquetaires Zappy
Foudre
Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Zappy
Roquette
Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Bouliste Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Séisme Machine Volante Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins Séisme Machine Volante Électrocuteurs

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Séisme
Zappy
Machine Volante
Électrocuteurs Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon
Électrocuteurs
Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon
Trois mousquetaires
Machine Volante Électrocuteurs
Bouliste
Machine Volante Électrocuteurs
Charrette à canon
Machine Volante Électrocuteurs
Zappy
Séisme

Synergies de défense 0 10

Gobelins
Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon
Séisme
Électrocuteurs Zappy
Machine Volante
Gobelins Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon
Électrocuteurs
Gobelins Séisme Machine Volante Bouliste Charrette à canon
Trois mousquetaires
Bouliste
Machine Volante Électrocuteurs
Charrette à canon
Gobelins Machine Volante Électrocuteurs
Zappy
Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Charrette à canon Machine Volante Électrocuteurs Zappy
Zappy Gobelins Machine Volante Électrocuteurs Trois mousquetaires Charrette à canon
Trois mousquetaires Bouliste Zappy Gobelins Électrocuteurs Charrette à canon
Trois mousquetaires Zappy Gobelins Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon
Séisme Bouliste Zappy
Bouliste Gobelins Séisme Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon
Trois mousquetaires Machine Volante Électrocuteurs
Séisme Bouliste Machine Volante Charrette à canon Zappy
Électrocuteurs Trois mousquetaires Zappy Gobelins
Gobelins Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy
Gobelins Séisme Machine Volante Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon
Trois mousquetaires Machine Volante Électrocuteurs
Bouliste Zappy Séisme Machine Volante Électrocuteurs Trois mousquetaires Charrette à canon
Trois mousquetaires Bouliste Zappy Gobelins Séisme Électrocuteurs Charrette à canon
Zappy Électrocuteurs Trois mousquetaires Charrette à canon
Électrocuteurs Trois mousquetaires Bouliste Zappy
Trois mousquetaires Zappy Gobelins Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon
Gobelins Machine Volante Électrocuteurs Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon
Séisme Machine Volante Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon
Zappy Électrocuteurs Trois mousquetaires Charrette à canon
Bouliste Gobelins Séisme Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy
Machine Volante Bouliste Charrette à canon
Électrocuteurs Gobelins Bouliste Charrette à canon Zappy
Bouliste Électrocuteurs Charrette à canon Zappy
Électrocuteurs Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Zappy
Machine Volante Électrocuteurs Trois mousquetaires
Zappy Gobelins Machine Volante Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon
Électrocuteurs Charrette à canon Zappy
Gobelins Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon Zappy
Électrocuteurs Trois mousquetaires Zappy
Machine Volante Électrocuteurs Bouliste Charrette à canon Zappy
Bouliste
Bouliste Charrette à canon Électrocuteurs Trois mousquetaires Zappy
Machine Volante Électrocuteurs Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Zappy
Électrocuteurs Zappy Gobelins Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon
Bouliste Séisme Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Machine Volante Zappy
Machine Volante Bouliste
Séisme Machine Volante Charrette à canon Zappy
Séisme Charrette à canon Machine Volante Zappy
Séisme Bouliste Zappy
Machine Volante
Séisme Machine Volante Bouliste Zappy
Séisme Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Gobelins Trois mousquetaires Bouliste Zappy
Séisme Machine Volante Bouliste Charrette à canon Zappy
Machine Volante
Séisme Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Zappy
Séisme Machine Volante Charrette à canon
Séisme Machine Volante Charrette à canon Zappy
Séisme Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Zappy
Séisme Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Zappy
Séisme Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Séisme Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste Zappy
Séisme Machine Volante Bouliste
Séisme Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Séisme Machine Volante Charrette à canon
Séisme Bouliste Zappy
Séisme Machine Volante Bouliste Zappy
Machine Volante Bouliste Zappy
Zappy
Machine Volante Zappy
Machine Volante Électrocuteurs
Bouliste Zappy
Séisme Zappy
Électrocuteurs Zappy
Zappy
Séisme Bouliste Zappy
Séisme Machine Volante Électrocuteurs Charrette à canon
Machine Volante Électrocuteurs Trois mousquetaires
Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Zappy
Séisme Machine Volante Bouliste
Zappy
Machine Volante Trois mousquetaires Charrette à canon Zappy
Machine Volante Électrocuteurs Bouliste Zappy
Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante Bouliste Charrette à canon Zappy
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