Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Géant Sorcier Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Sorcière
Électrocution
Squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Sorcière
Colis royal
Squelettes Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu
Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Chevalier Géant Sorcier Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Géant Zappy Chevalier
Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Géant
Flèches Rage Zappy Sorcier Sorcière
Sorcier
Chevalier Géant Rage Zappy
Rage
Géant Sorcière Zappy Sorcier
Sorcière
Rage Chevalier Géant
Zappy
Flèches Géant Rage Chevalier Sorcier

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Flèches
Chevalier Zappy
Chevalier
Squelettes Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Géant
Sorcier
Squelettes Chevalier
Rage
Sorcière
Squelettes Chevalier
Zappy
Squelettes Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Zappy
Zappy Squelettes Chevalier Sorcière
Sorcière Zappy Squelettes Chevalier
Sorcière Zappy Squelettes Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Squelettes
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Zappy
Sorcière Zappy Squelettes
Chevalier Squelettes Zappy
Sorcière Squelettes Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Zappy Squelettes Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Zappy Flèches Sorcière
Zappy Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Squelettes Flèches Chevalier Sorcière
Flèches Chevalier Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier
Zappy
Sorcier Flèches Chevalier Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Sorcière Zappy
Flèches Chevalier Sorcier
Squelettes Chevalier Sorcière Zappy
Chevalier Zappy
Squelettes Chevalier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Squelettes Sorcière
Zappy Squelettes Chevalier Sorcière
Chevalier Zappy
Squelettes Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière Squelettes Zappy
Chevalier Sorcière Zappy
Flèches
Squelettes Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Squelettes Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Chevalier Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Chevalier Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy
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