Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Mousquetaire Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Squelettes Artificière Mousquetaire Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Squelettes Artificière Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Artificière Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins Ballon Squelette géant
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins Ballon
Poison
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Ballon
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Ballon
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Artificière Fût à gobelins Mousquetaire Tour à bombes Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Sapeurs Fût à gobelins Ballon Squelette géant
Mousquetaire
Ballon Squelette géant
Tour à bombes
Sapeurs
Artificière Ballon
Fût à gobelins
Artificière Ballon Squelette géant
Ballon
Artificière Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins Squelette géant
Squelette géant
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Ballon

Synergies de défense 1 8

Squelettes
Mousquetaire Artificière Tour à bombes Squelette géant
Artificière
Squelettes Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant
Mousquetaire
Squelettes Artificière Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes
Squelettes Artificière Mousquetaire
Sapeurs
Fût à gobelins
Ballon
Squelette géant
Squelettes Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire
Tour à bombes Squelettes Artificière Mousquetaire
Tour à bombes Squelettes Mousquetaire Squelette géant
Tour à bombes Squelettes Artificière Mousquetaire
Artificière Tour à bombes Squelette géant
Squelettes Artificière Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Artificière Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant
Squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Squelettes Artificière Mousquetaire Squelette géant
Squelettes Artificière Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant
Mousquetaire Artificière
Tour à bombes Squelettes Mousquetaire Squelette géant
Tour à bombes Artificière
Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Squelettes Artificière Mousquetaire
Tour à bombes Artificière Mousquetaire
Tour à bombes Artificière Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire Tour à bombes
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Squelette géant
Artificière Mousquetaire Tour à bombes
Squelette géant Squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Squelettes Mousquetaire
Artificière Squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Squelettes Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Squelette géant Squelettes Artificière Tour à bombes
Squelettes Mousquetaire
Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Squelettes Tour à bombes
Artificière Mousquetaire Tour à bombes
Squelettes Artificière Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Squelette géant
Artificière Mousquetaire
Squelette géant
Artificière Mousquetaire Squelette géant
Artificière
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière
Squelette géant
Artificière
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Squelette géant
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Squelette géant
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Squelette géant
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