Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Roi squelette
Électrocution
Squelettes Artificière Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares d'élite Sorcier Roi squelette
La bûche
Squelettes Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Roi squelette
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Roi squelette
Flèches
Squelettes Artificière Roi squelette
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Roi squelette
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Roi squelette
Poison
Artificière Sorcier Roi squelette
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Roi squelette
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Tornade Chevaucheur de cochon Roi squelette Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Artificière Tornade Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Tornade Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Barbares d'élite Sorcier Tornade Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade
Roi squelette

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Artificière Barbares d'élite Sorcier Tornade
Artificière
Squelettes Tornade Méga Chevalier
Barbares d'élite
Squelettes Sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Squelettes Barbares d'élite Méga Chevalier Roi squelette
Tornade
Sorcier Squelettes Artificière Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Tornade
Roi squelette
Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares d'élite Squelettes Artificière Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Artificière Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Barbares d'élite Tornade Méga Chevalier
Tornade Squelettes Artificière Méga Chevalier
Tornade Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Squelettes Barbares d'élite Tornade Roi squelette
Barbares d'élite Tornade Squelettes Artificière Méga Chevalier
Squelettes Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Sorcier Tornade
Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade Roi squelette
Barbares d'élite Méga Chevalier Roi squelette
Tornade Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Squelettes Artificière Barbares d'élite Tornade
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade
Squelettes Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Sorcier Squelettes Tornade
Squelettes Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Squelettes Artificière Barbares d'élite Tornade
Squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Méga Chevalier Squelettes Sorcier Roi squelette
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Squelettes Artificière Tornade Roi squelette
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade
Artificière
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Barbares d'élite Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Artificière Tornade Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Méga Chevalier
Artificière Tornade
Barbares d'élite Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Roi squelette
Tornade
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Tornade Roi squelette
Artificière Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier
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