Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Artificière Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon Bouliste
Artificière
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Bouliste
Valkyrie
Électrocution Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Électrocution Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Électrocution Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Bouliste

Synergies de défense 2 19

Squelettes
Électrocution Artificière Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Squelettes Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste
Artificière
Valkyrie Squelettes Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Électrocution Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Bébé dragon
Squelettes Électrocution Artificière Valkyrie Bouliste
Bouliste
Squelettes Électrocution Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Squelettes Électrocution Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Bébé dragon
Bouliste Électrocution Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Électrocution Artificière Bébé dragon Bouliste
Électrocution Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Électrocution Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Squelettes Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Artificière Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Squelettes Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Squelettes Valkyrie Armée de squelettes Bouliste
Artificière Squelettes Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Squelettes Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Squelettes Armée de squelettes
Valkyrie Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Squelettes Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste
Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Électrocution Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste
Valkyrie Bouliste Électrocution Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Électrocution Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Bébé dragon
Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste
Artificière Électrocution Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Bouliste
Électrocution Artificière Bébé dragon Bouliste
Électrocution Artificière
Bouliste Électro-sorcier
Artificière Électrocution Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Bouliste
Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière Bébé dragon Bouliste
Artificière Bébé dragon Bouliste
Électrocution Artificière Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Bouliste
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste
Artificière Électrocution Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Bouliste
Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Bouliste
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Artificière Bébé dragon Bouliste
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
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