Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Roi squelette
Fût à barbares
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Roi squelette
Flèches
Gang de gobelins Roi squelette
Colis royal
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bébé dragon Bourreau Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Roquette Bébé dragon Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Roi squelette Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Roi squelette
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Roquette Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Bourreau
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Roi squelette
Gang de gobelins

Synergies de défense 1 5

Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau
Chevaucheur de cochon
Roquette
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Roi squelette
Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Roi squelette
Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Roquette Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau
Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Roi squelette
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Bébé dragon Roi squelette
Bourreau Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Roquette Électro-sorcier
Roquette Bourreau Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier Roi squelette
Roquette Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Roquette Bébé dragon Bourreau
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Roquette Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Roquette Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau
Roquette Bourreau Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Roquette Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Roquette Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Roquette Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Roquette Gang de gobelins Bourreau Roi squelette
Bébé dragon Bourreau
Gang de gobelins Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Roquette Bébé dragon Bourreau Roi squelette
Bourreau Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Bourreau Bébé dragon
Bourreau Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Roquette Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Bébé dragon Bourreau
Roquette Bébé dragon Bourreau
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon Bourreau
Roquette Bébé dragon Bourreau
Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Roquette Électro-sorcier
Roquette
Électro-sorcier Gang de gobelins Roquette
Roquette Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Roquette Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Bébé dragon Bourreau Roi squelette
Roquette
Bourreau
Gang de gobelins Roquette Bébé dragon Électro-sorcier Roi squelette
Roquette Bourreau Électro-sorcier
Roquette Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
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