Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Bélier de combat Gobelin géant Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Gobelin géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Bélier de combat Gobelin géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Gobelin géant
Fût à barbares
Fripons Bélier de combat Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Fripons Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Fripons Armée de squelettes
Colis royal
Fripons Bélier de combat Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Fripons Bélier de combat Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Fripons Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette
Fripons

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Tornade Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Tornade Fantôme royal Bélier de combat Électro-sorcier Fripons Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Armée de squelettes Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Bélier de combat Électro-sorcier
Bélier de combat
La bûche Fripons Tornade Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes
Tornade
Bélier de combat Gobelin géant La bûche
Gobelin géant
Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Tornade Gobelin géant
Fantôme royal
Bélier de combat Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fripons Bélier de combat Gobelin géant Fantôme royal

Synergies de défense 0 12

Fripons
Tornade La bûche
Bélier de combat
Armée de squelettes
La bûche Électro-sorcier
Tornade
Fripons Gobelin géant La bûche Électro-sorcier
Gobelin géant
Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche
Fripons Armée de squelettes Tornade Gobelin géant Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Gobelin géant La bûche Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Fripons La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Fripons Électro-sorcier
Armée de squelettes Fripons Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes Tornade La bûche Fripons Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Fripons
Fripons Gobelin géant La bûche Électro-sorcier
Fripons Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Fripons Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Fripons Tornade Gobelin géant La bûche Fantôme royal
Fripons Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Fripons La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Fripons Tornade La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Fripons Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Fripons La bûche Électro-sorcier
Fripons Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Fripons Armée de squelettes Tornade La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade La bûche Fripons Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Fripons Armée de squelettes Fantôme royal Gobelin géant La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche Fantôme royal
Armée de squelettes Fripons Gobelin géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Fripons Tornade Gobelin géant La bûche Électro-sorcier
Fripons Armée de squelettes Gobelin géant
Fripons Tornade Gobelin géant Électro-sorcier
Fripons Armée de squelettes Gobelin géant Électro-sorcier
Fripons Armée de squelettes Gobelin géant
Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes Gobelin géant
Fripons
Armée de squelettes Tornade Gobelin géant La bûche Électro-sorcier
Fripons Armée de squelettes Gobelin géant
Fripons Armée de squelettes
Fripons Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade Gobelin géant La bûche
Fripons La bûche Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons La bûche Fantôme royal
Tornade La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Gobelin géant La bûche
Fripons La bûche
La bûche
Tornade Gobelin géant
Tornade La bûche
La bûche Tornade
La bûche Tornade
Tornade Électro-sorcier
Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Tornade
La bûche Électro-sorcier
Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche
La bûche Tornade Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade La bûche
Tornade La bûche
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes
Tornade Électro-sorcier
La bûche
Fripons Électro-sorcier
La bûche
Tornade
Fripons Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Gobelin géant La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
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