Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Archers Recrues Royales Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Sapeurs Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Archers Sapeurs Prince ténébreux
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Archers Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Archers Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux
Séisme
Archers
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Recrues Royales Sapeurs
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux Mineur
Boule de feu
Archers Sapeurs
Poison
Chauves-Souris Archers Recrues Royales
Foudre
Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Recrues Royales Prince ténébreux Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Sapeurs Archers Mineur Prince ténébreux Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Sapeurs

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs Mineur
Esprit de glace
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux Mineur
Chauves-Souris
Mineur Esprit de glace Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux
Archers
Esprit de glace Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux Mineur
Recrues Royales
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Sapeurs
Sapeurs
Mineur électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Recrues Royales
Prince ténébreux
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Mineur
Mineur
Chauves-Souris Sapeurs électro-esprit Esprit de glace Archers Prince ténébreux

Synergies de défense 0 10

électro-esprit
Prince ténébreux
Esprit de glace
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Prince ténébreux Mineur
Chauves-Souris
Esprit de glace Recrues Royales Prince ténébreux
Archers
Esprit de glace Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales
Esprit de glace Chauves-Souris Archers
Sapeurs
Prince ténébreux
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers
Mineur
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales
Esprit de glace Chauves-Souris Recrues Royales Prince ténébreux
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Chauves-Souris Prince ténébreux
Recrues Royales Prince ténébreux
électro-esprit Chauves-Souris Archers Prince ténébreux
Chauves-Souris électro-esprit Esprit de glace Archers
électro-esprit Recrues Royales
Recrues Royales
Esprit de glace Archers Recrues Royales Prince ténébreux Mineur
Chauves-Souris Archers électro-esprit Recrues Royales Prince ténébreux
Chauves-Souris Archers
Recrues Royales Esprit de glace Chauves-Souris Prince ténébreux
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales
Esprit de glace Recrues Royales
Chauves-Souris Recrues Royales Prince ténébreux
Esprit de glace électro-esprit Chauves-Souris Archers Recrues Royales Prince ténébreux
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales
Recrues Royales Prince ténébreux électro-esprit Chauves-Souris Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Archers Prince ténébreux
Archers Mineur
Recrues Royales Esprit de glace Chauves-Souris Prince ténébreux
Recrues Royales Prince ténébreux Chauves-Souris
Recrues Royales Prince ténébreux
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers
Recrues Royales Prince ténébreux Chauves-Souris Archers
Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Prince ténébreux
Recrues Royales
Chauves-Souris Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Archers
Recrues Royales électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Prince ténébreux
Chauves-Souris électro-esprit Archers Recrues Royales Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales
Mineur
Mineur
Recrues Royales Prince ténébreux
Prince ténébreux
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Archers
Esprit de glace
Mineur
Chauves-Souris
Mineur Recrues Royales Prince ténébreux
Archers
Mineur
Recrues Royales
Chauves-Souris
Archers Prince ténébreux
Mineur
Recrues Royales
électro-esprit Esprit de glace Prince ténébreux
Mineur
Mineur
Mineur
Chauves-Souris Archers
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Mineur
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Recrues Royales Prince ténébreux
Archers
Mineur Prince ténébreux
Recrues Royales Prince ténébreux
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Recrues Royales
Chauves-Souris
Recrues Royales Prince ténébreux Mineur
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