Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Princesse Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cochons Royaux Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Géant Cochons Royaux Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Archers Cochons Royaux Princesse
Électrocution
Archers Cochons Royaux Princesse
Fût à barbares
Archers Esprit de guérison Cochons Royaux Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Archers Esprit de guérison Cochons Royaux Princesse
Séisme
Archers Cochons Royaux
Flèches
Archers Esprit de guérison Cochons Royaux Princesse
Colis royal
Archers Esprit de guérison Cochons Royaux Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Cochons Royaux Princesse Électro-sorcier
Poison
Archers Cochons Royaux Princesse Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Archers Séisme Princesse Fantôme royal Électro-sorcier Géant Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Archers Séisme Princesse

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Esprit de guérison Géant Cochons Royaux Fantôme royal
Esprit de guérison
Cochons Royaux Archers Géant
Séisme
Géant Cochons Royaux
Géant
Séisme Archers Esprit de guérison Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Cochons Royaux
Esprit de guérison Séisme Archers Princesse Électro-sorcier
Princesse
Géant Cochons Royaux Fantôme royal
Fantôme royal
Archers Géant Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Cochons Royaux Fantôme royal

Synergies de défense 0 4

Archers
Électro-sorcier
Esprit de guérison
Séisme
Princesse
Géant
Cochons Royaux
Princesse
Séisme Fantôme royal
Fantôme royal
Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Séisme Princesse
Archers Séisme Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Princesse
Séisme Électro-sorcier
Princesse
Archers Fantôme royal Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Séisme Princesse Fantôme royal
Archers Princesse Électro-sorcier
Séisme Électro-sorcier
Séisme Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Fantôme royal Électro-sorcier
Séisme Archers Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal Archers Séisme Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Princesse Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Princesse
Électro-sorcier Archers
Archers Séisme Princesse Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Princesse Fantôme royal
Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Séisme
Séisme
Séisme
Princesse
Archers Séisme Princesse
Séisme Princesse
Électro-sorcier
Séisme Princesse Électro-sorcier
Archers Princesse
Séisme Princesse
Séisme Princesse
Séisme Princesse
Séisme Princesse
Séisme Princesse
Séisme
Archers Séisme Princesse Électro-sorcier
Séisme Princesse
Séisme
Princesse
Séisme
Séisme Princesse
Séisme Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Princesse
Archers Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Séisme
Princesse Électro-sorcier
Séisme Princesse
Séisme Électro-sorcier Archers Princesse
Archers Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Séisme Princesse
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
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