Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Recrues Royales Sorcier Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Recrues Royales Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Recrues Royales Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Recrues Royales Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Princesse Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Sorcier Fût à gobelins Princesse Zappy
La bûche
Géant Royal Recrues Royales Fût à gobelins Princesse Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Recrues Royales Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Recrues Royales Sorcier Fût à gobelins Princesse Zappy
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Princesse Zappy
Poison
Recrues Royales Sorcier Princesse Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Tornade Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Tornade Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Tornade Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Tornade Princesse Boule de feu Sorcier Géant Royal Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Tornade Princesse Boule de feu

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Fût à gobelins Sorcier Tornade Princesse Zappy
Recrues Royales
Princesse
Boule de feu
Géant Royal Tornade Princesse Zappy
Sorcier
Tornade Géant Royal Zappy
Fût à gobelins
Géant Royal Princesse Zappy
Tornade
Boule de feu Sorcier Zappy Géant Royal Princesse
Princesse
Géant Royal Recrues Royales Boule de feu Fût à gobelins Tornade Zappy
Zappy
Tornade Géant Royal Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Princesse

Synergies de défense 3 5

Géant Royal
Recrues Royales
Tornade Princesse
Boule de feu
Tornade Princesse
Sorcier
Tornade
Fût à gobelins
Tornade
Boule de feu Sorcier Zappy Recrues Royales Princesse Zappy
Princesse
Recrues Royales Boule de feu Tornade
Zappy
Tornade Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Boule de feu Sorcier Zappy
Zappy Recrues Royales
Tornade Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Boule de feu Tornade Princesse Zappy
Boule de feu Tornade
Tornade Boule de feu Sorcier Princesse
Recrues Royales Boule de feu Zappy
Zappy Recrues Royales Tornade Princesse
Tornade Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Boule de feu Sorcier Tornade Princesse
Boule de feu Sorcier Tornade Princesse
Recrues Royales Zappy Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Zappy Recrues Royales Tornade Princesse
Recrues Royales Zappy
Tornade Recrues Royales Boule de feu Zappy
Sorcier Zappy Recrues Royales Boule de feu Tornade
Boule de feu Recrues Royales Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Recrues Royales Boule de feu Princesse
Zappy Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Sorcier Boule de feu Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Boule de feu Tornade Zappy
Recrues Royales Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Princesse
Recrues Royales Zappy Boule de feu
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Boule de feu Tornade Zappy
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Boule de feu Tornade
Recrues Royales Boule de feu Sorcier Zappy
Recrues Royales Sorcier Boule de feu Princesse Zappy
Recrues Royales Zappy Boule de feu Tornade
Recrues Royales Boule de feu Sorcier Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Recrues Royales Zappy
Boule de feu Tornade Princesse
Boule de feu Zappy
Recrues Royales Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Princesse
Sorcier Tornade Princesse Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Princesse
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Tornade Zappy
Recrues Royales Boule de feu Sorcier Tornade Princesse Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Princesse
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Princesse Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Princesse Zappy
Recrues Royales Boule de feu Sorcier Princesse Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Princesse Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Princesse
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Princesse
Tornade Zappy
Recrues Royales Boule de feu
Tornade Boule de feu Sorcier Princesse Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Princesse Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Princesse Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Princesse Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Princesse Zappy
Recrues Royales Boule de feu Princesse
Boule de feu Sorcier Tornade Princesse
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Princesse Zappy
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Tornade Zappy
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Boule de feu Tornade Princesse Zappy
Boule de feu Tornade Princesse
Recrues Royales Boule de feu Tornade Princesse Zappy
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