Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Méga gargouille Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-Dragon
Poison
Artificière Méga gargouille Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Foudre
Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-Dragon
Roquette
Tour de l'enfer Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Méga gargouille Gardes Tour de l'enfer Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Artificière Méga gargouille

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Méga gargouille
Artificière
Méga gargouille P.E.K.K.A
Méga gargouille
Flèches Artificière
Tour de l'enfer
Gardes
La bûche
Électro-Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche
La bûche
Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 15

Flèches
Méga gargouille Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière
La bûche Méga gargouille Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Méga gargouille
Flèches Artificière Tour de l'enfer Gardes La bûche
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Flèches Artificière Méga gargouille Électro-Dragon
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Méga gargouille Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Artificière Tour de l'enfer Gardes La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Artificière
La bûche
Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga gargouille Gardes Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-Dragon La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Méga gargouille Électro-Dragon La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga gargouille Électro-Dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Méga gargouille Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Artificière Méga gargouille Gardes Électro-Dragon
Méga gargouille Tour de l'enfer Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tour de l'enfer Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gardes Artificière Tour de l'enfer
Gardes Flèches Artificière Méga gargouille Électro-Dragon La bûche
Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Méga gargouille Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Flèches Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Artificière Méga gargouille Gardes Électro-Dragon La bûche
Flèches La bûche Artificière Méga gargouille Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Artificière Méga gargouille Électro-Dragon La bûche
Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-Dragon La bûche
Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Méga gargouille Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga gargouille Gardes
P.E.K.K.A Méga gargouille Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Gardes La bûche
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon Artificière Méga gargouille P.E.K.K.A La bûche
Flèches Artificière Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
Flèches Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Gardes La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Méga gargouille Électro-Dragon
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière Électro-Dragon
Flèches La bûche Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Artificière Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche
Flèches
Flèches Artificière Méga gargouille Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière La bûche Électro-Dragon
Méga gargouille
Flèches Artificière La bûche Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière La bûche
Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Méga gargouille Électro-Dragon
Flèches La bûche
Artificière Méga gargouille Électro-Dragon
Flèches La bûche Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Méga gargouille Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière Gardes La bûche
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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