Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins Bombardier Fût à gobelins Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins Bombardier Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins Bombardier Fût à gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins Bombardier Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Bombardier Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins Bombardier Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bombardier Fût à gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Bombardier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Bombardier Fût à gobelins Mineur Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Bombardier Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur
Bombardier
Mineur Méga Chevalier
Boule de feu
Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Mineur Méga Chevalier
Mineur
Gobelins Bombardier Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Mineur Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 12

Gobelins
Bombardier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bombardier
Gobelins Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Mineur
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gobelins Bombardier Boule de feu Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu Électro-sorcier
Gobelins Bombardier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Bombardier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gobelins Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gobelins Bombardier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelins Sorcière de la nuit
Gobelins Bombardier Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gobelins Électro-sorcier Bombardier Boule de feu Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Électro-sorcier
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier Gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Bombardier Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Méga Chevalier Gobelins Bombardier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bombardier Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Gobelins Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bombardier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Gobelins Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins Boule de feu
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins Bombardier Boule de feu Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Mineur Électro-sorcier
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Bombardier
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Gobelins Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mineur Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Bombardier Sorcière de la nuit
Bombardier Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Mineur Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Mineur Électro-sorcier
Boule de feu Mineur Méga Chevalier
Boule de feu Mineur
Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Bombardier Boule de feu Mineur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
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