Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix Chevalier d’or Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Électro-sorcier Molosse de lave Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Molosse de lave
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Molosse de lave
Fût à barbares
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes Molosse de lave
Colis royal
Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Molosse de lave
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Électro-sorcier Molosse de lave
Poison
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Molosse de lave
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Gardes Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Tour de l'enfer Monk Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Gardes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Rage Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Rage
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes
Chevaucheur de cochon Molosse de lave
Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Prince ténébreux
Molosse de lave
Gardes
Monk

Synergies de défense 2 3

Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Prince ténébreux
Rage
Gardes
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Prince ténébreux
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Molosse de lave
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Monk
Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Monk
Prince ténébreux Monk
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Monk
Tour de l'enfer
Gardes Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Prince ténébreux
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Monk Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Prince ténébreux Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Monk
Gardes Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Tour de l'enfer Électro-sorcier Monk
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Électro-sorcier Monk
Gardes Prince ténébreux Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électro-sorcier Tour de l'enfer Prince ténébreux Monk
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Monk Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Prince ténébreux Monk
Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Monk
Monk Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux
Monk
Monk
Gardes Électro-sorcier
Monk Prince ténébreux Électro-sorcier
Monk
Monk
Monk
Prince ténébreux Électro-sorcier Monk
Monk
Monk
Monk
Monk
Prince ténébreux
Électro-sorcier Monk
Monk
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Électro-sorcier Monk
Monk
Électro-sorcier Gardes Prince ténébreux
Électro-sorcier Monk
Prince ténébreux Électro-sorcier
Monk
Prince ténébreux
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier Monk
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