Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat
Électrocution
Archers Bélier de combat
Fût à barbares
Archers Chevalier Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Archers Bélier de combat
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Archers Bélier de combat Archer Magique
Poison
Archers Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Poison P.E.K.K.A Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Fantôme royal Bélier de combat Poison Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Fantôme royal

Synergies d’attaque 8 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat P.E.K.K.A Archers Chevalier Poison Fantôme royal Archer Magique
Archers
Chevalier Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal
Chevalier
Archers Bélier de combat Électrocution Poison Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Chevalier Poison Archer Magique Archers P.E.K.K.A Fantôme royal
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Archer Magique Archers Bélier de combat
Fantôme royal
Électrocution Archers Bélier de combat Poison Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Fantôme royal

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Archers Chevalier Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Archers
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Archer Magique Électrocution Poison
Bélier de combat
Poison
Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Archers
Fantôme royal
Électrocution
Archer Magique
Chevalier Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Archers Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Poison P.E.K.K.A
Électrocution Archers Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Archers Poison Archer Magique
Électrocution Poison P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Archers Fantôme royal
Archers Poison Électrocution Chevalier Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Archers Poison Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
Électrocution Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A
Chevalier Poison P.E.K.K.A
Électrocution Archers Chevalier Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Poison Archers Chevalier Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A
Fantôme royal Archers Chevalier Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers P.E.K.K.A Fantôme royal
Poison Électrocution Archers Chevalier Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Poison Électrocution Archers Archer Magique
P.E.K.K.A Archers Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Poison
P.E.K.K.A Chevalier
Archers Archer Magique
Électrocution Archers Chevalier Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Poison Électrocution Archers P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier Fantôme royal
Poison Électrocution Fantôme royal Archer Magique
Poison Archer Magique
Chevalier Poison
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Archers Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution
Poison
Poison Électrocution Chevalier Archer Magique
Poison Électrocution Archers Archer Magique
Poison Chevalier Archer Magique
Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Archer Magique Poison
Poison
Électrocution Archers Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Électrocution Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Archers Archer Magique
Électrocution Poison
Poison Électrocution Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique
Électrocution Archers Archer Magique
Poison Électrocution Archers Archer Magique
Poison Chevalier Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Électrocution Fantôme royal Archer Magique
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