Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Golem de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem de glace Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Golem de glace Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Horde de gargouilles Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Mineur
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Zappy
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Archer Magique Zappy
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Mineur Archer Magique Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Poison
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Foudre
Golem de glace Archer Magique Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem de glace Rage Mineur Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Golem de glace Rage Mineur Archer Magique Horde de gargouilles Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Ésprit de feu Golem de glace Rage

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Mineur Golem de glace Zappy
Horde de gargouilles
Rage Mineur Golem de glace Zappy
Golem de glace
Ésprit de feu Horde de gargouilles Mineur Archer Magique Zappy
Rage
Horde de gargouilles Zappy
Mineur
Ésprit de feu Horde de gargouilles Golem de glace Archer Magique Zappy
Archer Magique
Golem de glace Mineur
Zappy
Rage Ésprit de feu Horde de gargouilles Golem de glace Mineur

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Ésprit de feu Horde de gargouilles Golem de glace Archer Magique Zappy
Ésprit de feu
Squelettes Golem de glace Zappy
Horde de gargouilles
Squelettes Golem de glace Zappy
Golem de glace
Squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Rage
Mineur
Archer Magique
Squelettes Golem de glace
Zappy
Squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Golem de glace Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Zappy Squelettes
Horde de gargouilles Zappy Squelettes Ésprit de feu
Horde de gargouilles Zappy Squelettes
Zappy
Squelettes Ésprit de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Ésprit de feu Archer Magique
Golem de glace Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Zappy Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Golem de glace Mineur Zappy
Horde de gargouilles Squelettes Golem de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Zappy Squelettes Ésprit de feu
Ésprit de feu Zappy Horde de gargouilles Archer Magique
Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Squelettes
Ésprit de feu Horde de gargouilles Archer Magique
Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique
Zappy
Ésprit de feu Horde de gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Golem de glace Zappy
Golem de glace Mineur Archer Magique
Squelettes Horde de gargouilles Golem de glace Zappy
Horde de gargouilles Golem de glace Zappy
Squelettes Horde de gargouilles Zappy
Ésprit de feu Squelettes Horde de gargouilles Golem de glace Archer Magique
Zappy Squelettes Horde de gargouilles Golem de glace
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelettes Golem de glace Archer Magique Zappy
Squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Squelettes Horde de gargouilles Golem de glace Zappy
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Zappy Squelettes Horde de gargouilles Golem de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Golem de glace Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Golem de glace Zappy
Mineur Archer Magique
Horde de gargouilles Mineur Archer Magique Zappy
Golem de glace Zappy
Ésprit de feu Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Horde de gargouilles Golem de glace Archer Magique
Ésprit de feu Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique
Mineur
Ésprit de feu Horde de gargouilles Zappy
Mineur Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Golem de glace Mineur Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Archer Magique
Golem de glace Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Archer Magique Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Ésprit de feu Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Mineur Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Zappy
Horde de gargouilles
Golem de glace Ésprit de feu Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles
Mineur Archer Magique Zappy
Mineur Archer Magique Zappy
Mineur Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Horde de gargouilles Golem de glace Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Mineur Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Mineur Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Golem de glace Archer Magique
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Archer Magique
Mineur Archer Magique Zappy
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