Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Golem Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mortier Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mortier Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fût à squelettes Mortier Horde de gargouilles Esprit de guérison Golem Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Golem Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Horde de gargouilles Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles
Électrocution
Ésprit de feu Fût à squelettes Mortier Horde de gargouilles Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à squelettes Mortier Esprit de guérison Voleuse
La bûche
Ésprit de feu Fût à squelettes Esprit de guérison Voleuse
Séisme
Mortier
Flèches
Ésprit de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Ésprit de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles Esprit de guérison Voleuse
Boule de feu
Fût à squelettes Mortier Horde de gargouilles Voleuse
Poison
Fût à squelettes Mortier Horde de gargouilles
Foudre
Mortier Voleuse
Roquette
Mortier Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Colis royal Mortier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Fût à squelettes Colis royal Esprit de guérison Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de guérison Fût à squelettes Colis royal Voleuse Mortier Horde de gargouilles Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de guérison Fût à squelettes Colis royal

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à squelettes Mortier Golem Voleuse
Fût à squelettes
Ésprit de feu Mortier Esprit de guérison Golem Voleuse
Colis royal
Mortier
Ésprit de feu Fût à squelettes Voleuse
Horde de gargouilles
Esprit de guérison Golem
Esprit de guérison
Fût à squelettes Horde de gargouilles Voleuse
Golem
Ésprit de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Fût à squelettes Mortier Esprit de guérison Golem

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Fût à squelettes
Colis royal
Colis royal
Fût à squelettes Mortier Voleuse
Mortier
Colis royal Voleuse
Horde de gargouilles
Esprit de guérison
Golem
Voleuse
Colis royal Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Mortier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Colis royal Mortier Voleuse
Mortier Horde de gargouilles Ésprit de feu Colis royal Voleuse
Horde de gargouilles Mortier Voleuse
Colis royal
Colis royal Ésprit de feu Voleuse
Horde de gargouilles Ésprit de feu Colis royal Mortier
Fût à squelettes Voleuse
Horde de gargouilles Mortier
Ésprit de feu Colis royal Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Colis royal Voleuse
Horde de gargouilles Colis royal
Mortier Horde de gargouilles Ésprit de feu Colis royal Voleuse
Ésprit de feu Colis royal Mortier Horde de gargouilles
Mortier Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Colis royal Mortier Voleuse
Horde de gargouilles Colis royal Mortier
Ésprit de feu Colis royal Mortier Horde de gargouilles Voleuse
Colis royal Mortier Ésprit de feu Voleuse
Mortier
Ésprit de feu Colis royal Horde de gargouilles Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Voleuse
Colis royal Voleuse Fût à squelettes Mortier
Colis royal Voleuse Horde de gargouilles
Colis royal Horde de gargouilles Voleuse
Colis royal Horde de gargouilles Voleuse
Ésprit de feu Colis royal Fût à squelettes Horde de gargouilles
Colis royal Horde de gargouilles Voleuse
Colis royal Horde de gargouilles
Colis royal Horde de gargouilles Mortier Voleuse
Colis royal Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Colis royal
Colis royal Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles
Colis royal Mortier Horde de gargouilles
Colis royal Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Mortier Horde de gargouilles Voleuse
Mortier Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes Horde de gargouilles Voleuse
Fût à squelettes
Ésprit de feu Mortier Horde de gargouilles
Ésprit de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles
Ésprit de feu Mortier Horde de gargouilles
Ésprit de feu Fût à squelettes
Fût à squelettes Mortier Voleuse
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Fût à squelettes Mortier Horde de gargouilles Voleuse
Ésprit de feu
Ésprit de feu Fût à squelettes Mortier Voleuse
Fût à squelettes Mortier Horde de gargouilles Voleuse
Fût à squelettes Mortier
Fût à squelettes Mortier Horde de gargouilles Voleuse
Fût à squelettes Mortier Horde de gargouilles Voleuse
Mortier
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Fût à squelettes Mortier Voleuse
Ésprit de feu Fût à squelettes Mortier
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Mortier Horde de gargouilles
Ésprit de feu Mortier
Horde de gargouilles
Mortier Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes Mortier Voleuse
Fût à squelettes Mortier Voleuse
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Mortier Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Horde de gargouilles Ésprit de feu Voleuse
Ésprit de feu
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Mortier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Mortier Voleuse
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