Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Ballon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Électrocuteurs Tour de l'enfer Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Esprit de guérison Électrocuteurs Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Esprit de guérison Électrocuteurs Fût à gobelins
Séisme
Électrocuteurs Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Esprit de guérison Électrocuteurs Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de guérison Électrocuteurs Fût à gobelins Ballon
Boule de feu
Électrocuteurs Tour de l'enfer Fût à gobelins Ballon
Poison
Électrocuteurs Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Tour de l'enfer Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Flèches Fût à gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Électrocution Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon Esprit de guérison Électrocuteurs Golem
Flèches
Électrocution Ballon Golem Fût à gobelins
Esprit de guérison
Ballon Électrocution Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocution Esprit de guérison Fût à gobelins Ballon Golem
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Flèches Électrocuteurs Ballon Golem
Ballon
Électrocution Flèches Esprit de guérison Électrocuteurs Fût à gobelins Golem
Golem
Flèches Électrocution Électrocuteurs Fût à gobelins Ballon

Synergies de défense 0 4

Électrocution
Flèches Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer
Esprit de guérison
Électrocuteurs
Électrocution
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches
Fût à gobelins
Ballon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Électrocuteurs
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Flèches
Flèches Électrocution Électrocuteurs
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Électrocuteurs
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Électrocuteurs
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Électrocuteurs
Tour de l'enfer Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Flèches Électrocuteurs
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Tour de l'enfer Électrocution Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Flèches Électrocuteurs
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Électrocuteurs Tour de l'enfer
Électrocution Flèches
Électrocuteurs Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Flèches Électrocution Électrocuteurs
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Électrocution Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Électrocution Flèches
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Électrocuteurs
Électrocuteurs Tour de l'enfer Électrocution
Flèches Électrocution Électrocuteurs Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électrocuteurs
Flèches
Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Flèches Électrocuteurs
Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Électrocuteurs
Électrocution
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