Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Chasseur Golem Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante Gardes Pêcheur
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Chasseur
La bûche
Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Chasseur Pêcheur
Séisme
Golem d'élixir Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Gardes Chasseur Pêcheur
Boule de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Chasseur Pêcheur
Poison
Golem d'élixir Machine Volante Gardes Chasseur Pêcheur
Foudre
Bélier de combat Chasseur Pêcheur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Gardes Pêcheur Bélier de combat Machine Volante Chasseur Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Golem d'élixir Gardes Pêcheur Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Foudre Machine Volante Chasseur
Bélier de combat
Machine Volante Chasseur Foudre
Machine Volante
Golem d'élixir Bélier de combat Golem
Gardes
Chasseur
Pêcheur Golem d'élixir Bélier de combat Golem
Foudre
Golem d'élixir Golem Bélier de combat
Golem
Foudre Machine Volante Chasseur
Pêcheur
Chasseur

Synergies de défense 3 3

Golem d'élixir
Bélier de combat
Machine Volante
Gardes Chasseur Pêcheur
Gardes
Chasseur Pêcheur Machine Volante
Chasseur
Gardes Pêcheur Machine Volante
Foudre
Golem
Pêcheur
Gardes Chasseur Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Machine Volante
Chasseur Machine Volante Pêcheur
Chasseur Pêcheur Foudre
Chasseur Gardes Pêcheur
Foudre
Machine Volante Gardes Chasseur
Chasseur Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante
Chasseur Pêcheur
Gardes Chasseur Pêcheur
Gardes Machine Volante Chasseur Pêcheur
Chasseur Machine Volante
Chasseur Machine Volante Gardes Foudre
Gardes Chasseur
Chasseur
Chasseur Foudre Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Machine Volante Gardes Chasseur Pêcheur
Chasseur Machine Volante Gardes Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Machine Volante Gardes Chasseur Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pêcheur
Machine Volante Chasseur Foudre Pêcheur
Gardes Chasseur Foudre Pêcheur
Gardes Chasseur Foudre Pêcheur
Gardes Chasseur Pêcheur
Machine Volante Chasseur
Gardes Machine Volante Chasseur Foudre
Chasseur Pêcheur
Foudre Machine Volante
Gardes
Machine Volante Gardes Chasseur
Foudre Gardes
Foudre Gardes Chasseur
Machine Volante
Gardes Machine Volante Chasseur Foudre Pêcheur
Machine Volante Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Machine Volante Gardes
Machine Volante Pêcheur
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante Gardes
Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Machine Volante Chasseur Foudre
Machine Volante Foudre Pêcheur
Foudre Gardes Pêcheur
Foudre Machine Volante Pêcheur
Foudre Machine Volante
Machine Volante Foudre Chasseur Pêcheur
Foudre Machine Volante Pêcheur
Foudre Machine Volante Pêcheur
Foudre Machine Volante Chasseur
Foudre Machine Volante
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Machine Volante Chasseur Pêcheur
Foudre Machine Volante
Foudre
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Machine Volante
Chasseur
Pêcheur
Machine Volante Chasseur Foudre Pêcheur
Foudre Machine Volante Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Machine Volante Chasseur
Foudre Machine Volante Gardes
Foudre
Foudre Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante Gardes
Foudre Machine Volante Chasseur
Foudre Machine Volante Chasseur
Machine Volante Foudre
Foudre
Machine Volante
Machine Volante Gardes Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante
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