Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Sapeurs Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Sapeurs Bûcheron
Électrocution
Gobelins Archers Sapeurs Prince
Fût à barbares
Gobelins Archers Sapeurs Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gobelins Archers Sapeurs Prince Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Gobelins Archers Sapeurs
Colis royal
Gobelins Archers Sapeurs Prince Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Archers Sapeurs Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Archers Électro-sorcier
Foudre
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Sapeurs Archers Flèches Séisme Électro-sorcier Bûcheron Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Sapeurs Archers Flèches

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers
Archers
Gobelins Flèches Sapeurs Prince Bûcheron
Flèches
Archers Séisme Sapeurs Prince Bûcheron
Séisme
Flèches Sapeurs Prince
Sapeurs
Archers Flèches Séisme Électro-sorcier
Prince
Archers Flèches Séisme Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Sapeurs Prince Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Prince Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

Gobelins
Archers Électro-sorcier
Archers
Gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Prince Bûcheron
Séisme
Sapeurs
Prince
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins Archers Prince Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électro-sorcier
Bûcheron Gobelins Prince Électro-sorcier
Prince Bûcheron Gobelins Archers Électro-sorcier
Prince Bûcheron Gobelins Électro-sorcier
Flèches Séisme Prince Bûcheron
Flèches Gobelins Archers Séisme Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Archers Flèches
Séisme Flèches Électro-sorcier
Gobelins Prince Bûcheron
Gobelins Archers Prince Électro-sorcier Bûcheron
Gobelins Archers Électro-sorcier Flèches Séisme Bûcheron
Flèches Archers Électro-sorcier
Prince Bûcheron Séisme Électro-sorcier
Gobelins Flèches Séisme Prince Électro-sorcier Bûcheron
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Gobelins Flèches Prince Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gobelins Archers Prince Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Séisme Archers Électro-sorcier Bûcheron
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Gobelins Archers Flèches Séisme Prince Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Gobelins Archers Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Prince Bûcheron
Bûcheron Gobelins Prince Électro-sorcier
Prince Bûcheron Électro-sorcier
Prince Bûcheron
Flèches Archers Électro-sorcier
Prince Gobelins Archers Électro-sorcier Bûcheron
Prince Bûcheron
Électro-sorcier Gobelins Prince
Prince Bûcheron
Flèches Prince Électro-sorcier
Prince Bûcheron
Archers
Électro-sorcier Gobelins Archers Prince Bûcheron
Flèches Archers Séisme Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches
Flèches Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Prince
Flèches Séisme
Flèches
Archers Flèches Séisme
Flèches Séisme
Flèches
Gobelins Prince Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Séisme Prince Électro-sorcier
Archers Flèches
Séisme
Séisme Flèches
Séisme Flèches Prince
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Archers Flèches Séisme Prince Électro-sorcier
Flèches Séisme
Séisme Prince
Flèches
Prince
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Flèches Séisme Électro-sorcier
Flèches Prince
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Séisme
Flèches Électro-sorcier
Prince
Flèches Séisme
Séisme Électro-sorcier Archers Prince
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Séisme
Flèches
Prince
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
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