Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Électro-géant Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince Électro-géant Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Cavabélier
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince Cavabélier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Cavabélier
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince Cavabélier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Prince Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Armée de squelettes Sorcier Prince Cavabélier Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Armée de squelettes Sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Prince Cavabélier
Barbares d'élite
Rage Artificière Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Prince Cavabélier
Rage
Barbares d'élite Sorcier Prince
Armée de squelettes
Prince
Artificière Sorcier Rage Électro-géant Cavabélier
Électro-géant
Prince
Cavabélier
Artificière Sorcier Prince

Synergies de défense 0 7

Artificière
Armée de squelettes Prince
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Rage
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Prince
Prince
Artificière Sorcier Armée de squelettes Électro-géant
Électro-géant
Prince
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Cavabélier
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Prince Cavabélier
Armée de squelettes Prince Cavabélier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Artificière Cavabélier
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière
Cavabélier Artificière Sorcier
Électro-géant Cavabélier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Prince
Armée de squelettes Artificière Sorcier Électro-géant Cavabélier
Artificière Sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite Sorcier Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Artificière Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Cavabélier
Armée de squelettes Barbares d'élite Prince Électro-géant Cavabélier
Sorcier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Artificière Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince Cavabélier
Sorcier Artificière Cavabélier
Barbares d'élite Prince Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Artificière Barbares d'élite Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Prince Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince
Armée de squelettes Barbares d'élite Prince Cavabélier
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite Cavabélier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Cavabélier
Artificière Sorcier Électro-géant Cavabélier
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite Cavabélier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Barbares d'élite Prince Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Sorcier Cavabélier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-géant Artificière Prince
Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Cavabélier
Artificière Prince
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Électro-géant Cavabélier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Cavabélier
Artificière Sorcier Cavabélier
Barbares d'élite Prince
Artificière Sorcier Prince Cavabélier
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite Prince
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier Électro-géant
Prince
Sorcier
Prince
Artificière Électro-géant Sorcier
Artificière Sorcier Cavabélier
Sorcier Prince Cavabélier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcier Électro-géant
Artificière Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite
Sorcier
Artificière
Prince
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Prince
Artificière Sorcier Cavabélier
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Prince
Électro-géant Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Prince Électro-géant
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