Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gobelins Chauves-Souris Cochons Royaux
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Gobelins Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux
La bûche
Gobelins Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Gobelins Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Artificière Cochons Royaux Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chauves-Souris Flèches Artificière Mamie sorcière Cochons Royaux Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Chauves-Souris Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux
Flèches
Barbares d'élite Cochons Royaux Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Mamie sorcière Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Cochons Royaux Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Mamie sorcière

Synergies de défense 2 7

Gobelins
Artificière
Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Mamie sorcière
Artificière
Gobelins Chauves-Souris Méga Chevalier
Barbares d'élite
Mamie sorcière Méga Chevalier
Cochons Royaux
Mamie sorcière
Barbares d'élite Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite Gobelins Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelins Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Gobelins Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelins Artificière Méga Chevalier
Gobelins Chauves-Souris Mamie sorcière Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Flèches Artificière
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite
Flèches Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares d'élite Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Barbares d'élite
Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris
Gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Gobelins Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares d'élite Chauves-Souris Flèches Artificière Mamie sorcière
Chauves-Souris Artificière
Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
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